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Les news > Mapping
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Écrit par bugger king
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25-01-2010 |
Chez teamfortress2.fr, on est un peu sans secousse.
Eh oui, ça doit bien faire un mois qu'il existe, et nous n'en avons pas parlé jusque-là ! Mais rassurez-vous, ça ne va pas durer. Comme vous pouvez le lire sur la bannière ci-dessus, on parle bien du Bulletcrops Project.
Mais alors, Boulette Korps wtf ?
Petite mise en situation : 5 gais lurons (3Dnj, Yotho, Tranxen51, Em et Wencesias) s'associent pour former le projet.
Leur but est "d'apporter leur pierre à ce super édifice qu'est Team Fortress 2", par le biais d'un pack de maps ayant la particularité de proposer de "nouveaux environnements originaux".
Mais il vont au-delà du simple mapping : ils ont pris l'initiative de mettre à disposition de la communauté tout le matériel créé et intégré dans les maps par leurs soins, de manière à donner de nouveaux moyens à la communauté pour varier les maps sur TF2.
Quatre maps sont déjà en préparation, vous pouvez en voir des screens sur cette page.
Parmi celles-ci, on retiendra surtout koth_maritime, qui semble tout simplement magnifique. D'après une news toute récente, on apprend que la map est située en Bretagne, donc dans un environnement entièrement nouveau (et vraiment sympathique, il faut bien le reconnaître). Et ce n'est pas tout ! Le gameplay sera aussi au rendez-vous : le point central arrivera sur un... chalutier !! Cela rappelle koth_nucleus sur le principe, mais en encore plus original.
On souhaite donc tout le bonheur du monde à cette équipe, en espérant que le projet obtienne le succès qu'il mérite. Et surtout, si vous avez du talent, n'hésitez pas à les rejoindre !
On vous tiendra au courant de toute nouvelles avancée concernant ce projet.
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Écrit par Foliok
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15-06-2009 |
Aujourd'hui est un grand jour pour tous nos mappeurs de Team Fortress 2, mais aussi indirectement pour les joueurs qui vont profiter de cette grande nouvelle, puisque VALVe a eu soudainement l' illumination de livrer ses maps en open source.
Ce sont pas moins de 10 maps qui sont proposées directement à partir du SDK Source que vous trouverez dans l'onglet Outils de Steam : Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, et pour finir en beauté, Hydro. Elles sont toutes en .vmf, c'est à dire que vous pouvez directement les retoucher avec le logiciel Hammer sans même faire une décompilation foireuse, qui à l'époque a fait perdre de nombreux cheveux à nos pauvres mappeurs.
Pour les non-Hammerphiles, ceci va permettre aux bidouilleurs de map de modifier librement les cartes offcielles puis de le recompiler facilement pour les rendre jouables. Attendez-vous dans les semaines qui arrivent à avoir des chocs émotionnels : 2Fort en double Payload ou bien même Hydro en CTF ! Tout est possible maintenant que les sources sont à la merci de tout le monde.
VALVe terminent leur article par une phrase émouvante : "Notre but est de donner accès à de plus en plus de contenu TF2 sur le SDK, donc n'oubliez pas de jeter un coup d'oeil pour d'autres maps mais aussi d'autres models dans l'avenir.". Cependant, j'aimerai terminer cet article par 1 minute de silence pour nos amis de Left 4 Dead ... Ils attendent toujours leur SDK stable et ne vont pas tarder à payer $50 pour jouer à des maps additionnelles.
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Écrit par Foliok
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15-02-2009 |
Aujourd'hui, notre membre tyb00 est fier de nous présenter sa nouvelle création : cp_alpin
Il s'agit d'une map reprenant le même gameplay que Gravelpit : dès le début deux points A et B sont accessibles à l'équipe Bleu, puis un troisième point C lorsque ces derniers sont capturés. Tout cela se passe dans un tout nouveau cadre montagneux inauguré il y a quelques mois par arena_lumberyard.
L'agréable rendu visuel apporté à cette carte respectant sans faute l'esprit du jeu tout en y ajoutant un peu de verdure est l'une des grandes qualités de cette carte. Souligné ainsi ironiquement par l'auteur :
" [...] un peu d'air frais, je commençais à m'étouffer dans ce désert."
La communauté se propose alors d'étudier le gameplay de ce chef-d'œuvre sur le serveur de la communauté. Grâce à son poids relativement faible ( 4Mo compressé ), la carte devient accessible à tous les joueurs et toutes les connexions.
Rendez-vous cette après midi à cette IP : 77.111.193.196:27015
Une grande félicitation à tyb00, et un grand encouragement pour les autres mappeurs français.
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Écrit par Ca va chier !
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17-01-2008 |
Vu chez nos copains Teamfortress2.de, un certain Vilepickle a réalisé deux superbes maps CTF qui se nomme CTF - Mach3 et CTF - Impact ! Les deux maps sont bien dans l'esprit graphique du jeu et celles-ci sont bien optimisées... techniquement, c'est du bon boulot !

La map Mach3 est assez petite et étroite, elle doit être excellente en 6 vs 6 voir moins ! En revanche, en 12 vs 12... ça doit être une vrai boucherie ! La map est symétrique, on a vite mémorisé les différents passages, elle se retient donc très vite, mais encore une fois, pour ceux qui trouvent la map 2fort petite... vous allez être à l'étroit avec Mach3 ! ( voir la galerie )

La deuxième map Impact est plus grande, elle doit être jouable en 12 vs 12, mais avec des réserves ! La map est techniquement affûtée ! Elle est aussi symétrique, on se repère donc assez vite entre les panneaux indicateurs et les couleurs des bâtiments ! Elle a une partie extérieure assez sympa, et les intérieurs sont bien pensés (on peut voir ses documents un étage plus haut grâce aux vitres !). ( voir la galerie )
Bref deux belles maps qui combleront un peu le déficit des maps CTF officielles de la map CTF officielle 2fort.

L'auteur des 2 maps travail actuellement sur une autre map CTF qui se nomme Chaos. En attendant sa sortie d'ici quelques semaines, on a droit à un superbe screenshot de la prochaine bête... miam miam !
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Écrit par Foliok
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08-11-2007 |
 Très attendu mais surtout très en retard, le SDK du moteur source 2007 ( HL2 : Episode 2, Portal et Team Fortress 2 ) est dès maintenant accessible à tous ! Vous allez pouvoir créer les maps de vos rêves et les faire partager à tous les joueurs de la communauté.
Pour accéder à l'outil, direction l'onglet "Outils" de Steam et faites un double clic sur "SDK Source". Pour ceux qui ont déjà utilisé Hammer il ne doit pas y avoir de problème pour l'utilisation, par contre, attention les nouveaux, c'est pas simple au début. Je ne peux que vivement vous conseiller de lire des cours sur Hammer 4.
Bon mapping !
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