Les jeunes reporters du site Shacknews se la pètent, et ils ont raison car Valve leur a montré en exclusivité la prochaine grosse mise à jour, qui je le rappelle, ajoute les nouvelles armes débloquables du Medic ainsi que les nouveaux succès et la nouvelle map GoldRush avant son gameplay unique : Payload. Voici donc les informations que l'on peut trouver dans cette preview .
Pour commencer le messieur de Shacknews, qui est très impréssionné de voir le boulot de Valve, entame son article par la nouvelle map GoldRush. En regardant de près, on apprend que lors du passage du chariot sur les premiers points de capture ( qu'on l'on peut voir sur la vidéo ), il y aura un ajout de temps, mais aucun spawn dynamic à l'horizon. Et si jamais vous réussissez à l'ammener jusqu'au bout vous y verrez une belle explosion de la base des RED ( Cinematic Physics ). Bien évidament on se demande si la carte est bien équilibrée en voyant les différents lieux de défense, mais selon les essais des journalistes, les BLU ont plus souvent gagnés ( peut être parce qu'il y avait que des Medic ... ). Pour accompagner le tout, nous aurons un bel HUD avec une barre de progression du chariot et le nombre de joueurs qui l'entourent. Puis enfin, on nous radote que GoldRush ressemble beaucoup à Dustbowl mais avec un gameplay de Hunted.
Passons maintenant aux choses sérieuses, c'est à dire les armes débloquables. Tout d'abord, on nous préviens que ces armes vont effectuer un énorme changement dans Team Fortress 2, après tout un peu de neuf ne fera pas de mal.
On commence l'exploration par l'Ubersaw ( la Scie-à-Uber ou l'UberScie en french ) la nouvelle scie débloquable du Medic qui a une particularité assez marrante puisqu'elle ajoute 25% d'Über à chaque fois que vous tapez quelqu'un avec. Mais attention, la vitesse de l'arme se voit en contrepartie 20% plus lente que la scie originale. Cependant, aucune image de l'arme mais une vague description qui nous dit qu'elle ressemble à une arme du jeu Gears Of War et qu'elle est tâchée de sang.
On enchaîne sur le Blutsauger ( Le Vampire ) qui remplacera le Lance-seringues, mais attention, attendez-vous à revoir des souvenirs de WoW ressurgir car cette arme sera en fait une sorte de blaster qui aspire de loin la vie des ennemis pour vous la redonner ( 3HP par tir ). Encore une idée sympa qui aidera les Medic spécialisés dans le soin, et qui ne cherchent pas forcément le frag direct. Une petite chose à noter pour les criticophiles, Valve n'a pas prévue de coups critique pour cette arme, après tout un critical hit qui aspire 300HP d'un coup risque de pas être bien vu par les autres joueurs.
Puis finissons par le Critzcrieg, la nouvelle arme de soin, qui contrairement à l'arme de base, emmet passivement une couleur jaune qui lors de l'Über fait apparaître sur l'arme du coéquipier une sorte de foudre. Comme nous vous l'avions dit auparavant, cela permettra de donner 10 secondes de critiques, mais le joueur ne sera plus inssenssible aux balles. Le Medic devra alors compter sur l'abilité de son compagnon s'ils ne veulent pas rapidement finir en morceaux.
Bref, attendez-vous à voir le 21 ( si Valve respecte cette fois la date ), des serveurs full Medic. Au moins, les Soldiers et Heavys rageux seront content. Attendons maintenant cette MAJ avec impatience.
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