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Écrit par Foliok
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16-11-2007 |
 Aujourd'hui c'est Granary qui se fait lifter, ou plutôt améliorer. En effet, nous avons droit à une modification du terrain des derniers points de capture et surtout l'ajout d'une nouvelle pièce ( visible sur le screenshot de la news ), et bien plus encore !
Et comme je suis gentil, je vous ai traduit le tout :
Team Fortress 2
- Exploit corrigé qui permettait aux spectateurs de rejoindre la partie sans rejoindre une équipe
Hydro map changes
- Exploit corrigé qui permettait aux joueurs de sauter en dehors de la map
Granary map changes
- La couverture change aux premiers points de capture des deux équipes, les rendant plus facile à capturer
- Les équipes qui tiennent plus de points auront un bonus de temps (le temps de spawn est réduit pour l'équipe gagnante). Cela devrait aider les équipes qui attaquent à construire plus vite
- Quelques arragements visuels mineurs du côté des BLU entre les points de capture 2 et 3
- Suppression du perchoir au milieu de la map accessible par un super sticky jump ( demoman )
- Temps du round augmenté à 10 minutes
- De nouvelles fenêtres sont ajoutées, donnant sur le cap final depuis le batiment du cap 2
- Modification mineur de la lumière au cap du milieu
- Les spawns du milieu sont maintenant un peu plus loin
- Modification de l'avantage/penalité d'environ -/+ 6 secondes quand une équipe est sur le cap final
- L'alignement des materials et l'interpénétration des models corrigés dans la pièce des fusées ( spawn du départ )
Bon jeu à tous ( si vous n'êtes pas encore accro à Crysis )
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