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Écrit par Zocoworld
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26-01-2010 |
On en profite tant que c'est chaud, des news on a pour tout le monde chez TF-2.fr.  On va donc prendre les choses dans l'ordre, en commençant par gros du morceau, Le Burger-News (et non bugger-news) :
Quoi de mieux pour vous mettre l'eau à la bouche qu'une petite interview de Robin Walker ( Robin le Marcheur pour les intimes ) qui fait le point sur TF2 et nous parles des updates à venir. Voila donc un résumé rapide de ce qu'on peut apprendre au travers de cette entrevue ( semaine française oblige ) accordée à communityfortress.com.
 Concernant la mise à jour Demo VS Soldier, après avoir gouté à la double mise-à-jour Spy VS Sniper, les joueurs auraient été déçus par une update centrée sur une seule classe, organiser une guerre entre le soldat et le demoman semblait donc la solution la plus appropriée. De plus, Robin nous fait remarquer que VALVe à fait des effort pour rendre l'avant-maj encore plus vivante avec par exemple des évènement in-game histoire de faire toujours plus monter la pression pour les joueurs. Par ailleurs, l'écart relativement faible entre les deux équipes ainsi que le nombre de participations au concours de propagande à beaucoup surpris l'équipe de développement.
Concernant le futur de TF2, l'équipe de développement a plusieurs mis-à-jour en préparation, dont une qui arrivera avant l'update ingénieur, mais leurs projets concernant les updates de classes ne vont pas plus loin car l'équipe préfère attendre les retours de la communauté avant de peut-être prévoir une deuxième update par classe.
Deuxième chose, le matchmaking version L4D2 pourrait faire son apparition dans les autres jeux steam, et peut-être sur TF2 en ce qui concerne le 6v6.
Et enfin, un autre gros objectif pour VALVe est d' augmenter le nombre d'objet droppé, sans favoriser l'idle. La prochaine étape est donc le (fameux) système de trading et la possibilité de pouvoir y faire apparaitre les objets inventés par la communauté.
Pour la petite News-frittes : l'article du blog des devs qui nous explique le pourquoi du comment des jambes folles du scout.
Ce bug, qui était présent depuis la quasi sortie d  u jeu, et a été enfin corrigé. Pourquoi mettre autant de temps ? Serait-ce à cause de la paresse de Matthew Russell, le respo animation TF2 ? Les menaces et autres mails vindicatifs n'y ont rien fait. Et pour cause, ce bug n'était en fait pas un bug ! Mais juste le résultat d'une maladie dégénérative affectant les jambes de la personne servant de modèle pour la motion capture du scout : Del Bluskin. VALVe ne se voyait pas licencier un si fidèle collaborateur, mais par chance, il a été écrasé par un bus récemment, et le nouveau motion capture-guy : Phil, est en très bonne santé. Après avoir capturé des mouvement de saut pendant une petite heure, le bug était ainsi corrigé.
Et enfin, le petit News-flurry pour la fin histoire de bien digérer : TF2maps.net à mis à jour son environnement marécageux. Voila donc de quoi occuper pendant encore quelques mois les mappeurs en herbe qui rêveraient de voir leur map officialisée ^^
Avec ces prefabs, on va bien se marais !
Vous prendre bien un peu de sauce Barbecue avec tout ça ?
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Écrit par Foliok
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07-01-2010 |
Mesdames et messieurs, nous sommes en 2010 et cependant nous n'avons toujours ni de voiture volante ni de lunettes à vision déshabillante. Mais ne soyez pas triste, les mises à jour de Team Fortress 2 sont toujours là et continueront à vous combler dans vos moments les plus sombres. Voici le bon exemple de la mise à jour d'hier soir qui vient apporter son lot de modification dont voici les principales :
- Réduction de la pénalité de vie du Scout lorsqu'il porte la Sandman
- Modification du recul provoqué par la Force-A-Nature
- La Dead Ringer est maintenant plus silencieuse lors du de-cloak ( lorsque le joueur se rend à nouveau visible )
- Amélioration de la stabilité et des performances avec les processeurs AMD
- Correction de la faille qui permettait de tirer lorsque le joueur était étourdi
- La barre de rage du Soldier ne revient plus à zéro lorsque que vous vous rendez à l'armoire du Spawn
- Correction de certains succès buggés
- Ajout d'une option dans l'onglet 'Multijoueur' qui permet de jouer un son lorsque vous blessez un ennemis
- Amélioration des bots
Comme à votre habitude, la mise à jour se fait automatiquement au lancement de Steam.
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Écrit par Foliok
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17-12-2009 |
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La guerre entre Demomen et Soldiers est sur le point de se conclure et le nombre de victime dans les deux camps est dangereusement proche. Les 5,742,720 morts chez les Demomens et les 5,727,928 morts chez les Soldiers annoncent un suspens insoutenable jusqu'à ce soir ! Pour vous faire patienter, voici les 3 nouvelles armes dévoilées ce matin.
Le Scottish Resistance sera la deuxième nouvelle arme ( avec la targe ) occupant le slot du lance-stickies. Cette dernière à la particularité de pouvoir lancer 16 stickies et de faire exploser le groupe de bombe que vous regardez. Cela permet ainsi de faire plusieurs embuscades sans pour autant tout faire péter dès qu'un malheureux s'en approche de trop près.
En contrepartie les stickies mettront plus de temps à exploser, soit 0.4 secondes entre le moment où vous lancez une sticky et le moment où elle pourra exploser.
Continuons par la nouvelle arme de mêlée de notre amis Soldier : L'Equalizer. Cette pioche est une arme anti-rage dont le principe est simple : Moins vous avez de vie, plus cette arme puissante. Ainsi si vous vous rapprochez des 1hp préparez vous à une désintégration immédiate de votre ennemis, encore faut-il s'approcher de lui sans se faire toucher.
L'annonce de VALVe ne précise pas les points négatifs de cette arme, on peut immaginer qu'au dessus de 150hp environ l'arme devrait être moins puissante que la pelle. Vous en serez plus ce soir ( tard ) lors de la sortie officielle de l'update.
Terminons cette news par le Buff Banner. Cette arme, qui remplace le shotgun, est destinée à aider vos amis. A chaque fois que vous blessez un ennemis votre jauge de rage-o-mètre augmente. Lorsque cette dernière est au maximum vous pouvez sortir votre trompette et ainsi permettre aux alliés autour de vous de bénéficier de 14 secondes de mini-crits.
Bien que l'idée est 'originale', seriez-vous près à abandonner votre shotgun ? Nous en sommes pas sûr ... !
Si vous avez un peu de temps libre n'hésitez pas à aller jeter un coup d'oeil chez les 3 grands vainqueurs du concours des affiches de Team Fortress 2, c'est du grand art !
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Écrit par Foliok
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16-12-2009 |
Mate mon gros cannon
Bien que les deux nouvelles armes du Demoman aient fait couler beaucoup d'encre au sein de la communauté, ce nouveau lance-roquettes semble en meilleur position pour être accepté par les joueurs.
Portant le doux nom de Direct Hit, cet engin de guerre a été étudié pour les soldats bien entraînés capables de coller une roquette entre les deux yeux. Avec ce dernier ne comptez plus sur les tirs dans les pieds car le splash dommage est diminué de 70%, en contrepartie les roquettes seront 80% plus rapides et 25% plus puissantes. Cerise sur le gâteau, vous pouvez coller des mini-crits si vous faites des airshots, what else ?
Afin de célébrer ça comme il se doit, VALVe organise à nouveau un week-end gratuit à partir de vendredi. C'est l'occasion où jamais d'inviter romantiquement votre copine à venir se faire fraguer de tous les côtés, succès garantie !
Puis finissons cette information par le bilan journalier des pertes sur le champs de bataille :
- 4,923,531 Soldiers morts
- 5,056,134 Demomen morts
Hey dit donc, ça commence à devenir inquiétant pour les Soldiers !
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Écrit par Foliok
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15-12-2009 |
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Vous ne passerez .... PAS !
Après une franche partie de rigolade en apprenant que le premier DLC de Left 4 Dead 2 (comprenant principalement 1 nouveau mode de jeu, 1 campagne et 1 nouvelle arme ) allait être payant, je dois vous avouer que j'étais impatient de connaître les nouvelles informations au sujet de notre grosse update gratuite qui sera sans nul doute une mise à jour très intéressante. Ainsi nous commençons cette semaine par l'annonce de deux nouvelles armes de notre amis Demoman.
La Eyelander : Ils sont très fort chez VALVe pour trouver des jeux de mot
Voici une bonne raison d'arrêter de boire puisque cette arme remplacera votre ancienne bouteille de whisky. En quelques mots, cette épée sans critique sera plus puissante que les autres armes de mêlées que vous avez connu jusqu'à aujourd'hui et guarantie accessoirement de séparer la tête du corps de vos ennemis en un minimum de temps et sans même qu'ils aient le temps de souffrir. Seulement ce glaive a un lourd passé qui a fait qu'un esprit maléfique s'est emparé du manche, ainsi vous commencerez avec un peu moins de vie mais pas de panique, ils seront récupérables petit à petit si vous découpez vos ennemis en fines lamelles. Ainsi chaque tête que vous allez faire tomber vous rendra plus de vie et plus rapide.
La Chargin' Targe :
Si l'envie vous vient de vous équiper de cette magnifique targe à pointe, il vous sera demandé de sacrifier votre lance-stickies. Bien que cela est très handicapant pour un Demoman, la targe vous aidera tout de même dans votre combat contre le mal. Equipée elle offrira une résistance de 50% aux dommages de feu et de 65% aux explosions. En plus de cela, comme son nom l'indique, ce bouclier vous donnera la possibilité de charger un ennemis encore plus vite qu'un Scout et de lui infliger des dégâts en cours de route. Par ailleurs si vous combinez cette arme à l'épée, cette dernière vous offrira des mini-crits lors d'une charge de 'moyenne' distance et des critiques lors d'une charge de 'grande' distance.
Prochaines informations ce soir !
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Écrit par Foliok
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13-12-2009 |

Nouveau craft : Shotgun +50HP , 6sec de stun , balles incendiaires, chargeur illimité, rage garantie
Vous en aviez rêvé, VALVe l'a fait. Au lieu de vous trimbaler sur les champs de bataille avec un sac à dos rempli de conneries en double, vous allez enfin pouvoir leur trouver une utilité. Malgré le fait que vous ne pouvez toujours pas les vendre sur EBay, ils vont maintenant jouer un rôle économiquement intéressant : à vous de les démonter pour en construire d'autre ( armes ou chapeaux ). Le système de craft arrive !
Afin d'ordonner cette partie de Lego© vous allez avoir besoin de blueprints, ou 'patrons' en bon français. Certains de ces blueprints vous seront donnés gracieusement, tout comme une recette de cuisine il vous sera demandé d'introduire les bons ingrédients. Si votre esprit créatif est surdéveloppé et que vous êtes un téméraire dans l'âme vous pouvez vous lancer à la recherche de patron secret, après tout si vous vous sentez capable de résister psychologiquement à la transformation de 5 chapeaux en une canette de bonk c'est votre choix.
Dans un premier temps les blueprints vous permettront de fabriquer des armes et des chapeaux déjà existants, ne vous attendez pas à l'arrivée massive de nouvelles armes ni à des améliorations grotesques d'arme déjà existante. Quant aux patrons cachés ils permettront de fabriquer des objets plus difficiles d'accès tels que des chapeaux et pourquoi pas des armes innaccessibles par le loot aléatoire comme le laisse penser cette page cachée. Nous n'en savons pas plus pour le moment et la menace de mort envers les employés de chez VALVe ne porte pas ces fruits, attendons donc patiemment la sortie de l'update pour mieux comprendre ce système de craft.
Sans transition parlons maintenant du petit cadeau que contient cette annonce exceptionnelle ( oui car VALVe ne fait jamais d'annonce le week-end en temps normal ) puisqu'elle introduit une toute nouvelle BD très réussie du plus grand tueur de hippies des temps modernes : Saxton Hale.
Découvrez les dessous de Team Fortress 2 et les évènements qui ont conduit à la mise en place du système de craft.
Pour terminer cette news, voici les derniers chiffres de la war contribution :
Dead Soldiers : 2,802,215
Dead Demomen : 3,021,214
L'écart se creuse et la victoire des Soldiers semble inevitable, les Demomen doivent profiter des quelques jours qu'il reste pour remonter la pente. Bonne chance à vous !
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