Huntsman et Heavy buff, yeah

le bonk devient un peu plus utile pour passer des sentry nest sans la réduction de mouvement.
Par contre le pyro... ça veut dire qu'il va mettre plus de temps à tuer au lance flammes cette baisse de 20% de dégats du lance flammes (et pas négligeable) , donc il est cantonné au rôle de l'airblast vu que celui ci a été bien boosté, et il va devoir faire la majorité de ses kills à l'hachtincteur?!
Pas très judicieux de réduire le temps de brulure, déjà qu'un medic l'éteint super rapidement, que le medic ne subit plus beaucoup de dégats de brulure s'il a le lance seringue normal, et qu'il y a des medipack un peu partout... les gens tués par brulure devenaient plus rare au fil des mises à jour.
De plus un pyro doit tuer rapidement au corps à corps, car il meurt très vite des roquettes, du pipe, du minigun au corps à corps, même avec embuscade.
La màj aurait été bonne s'il n'avait pas mis ce truc de mini crit à chaque reflect (jaraté, direct hit, reflect, flaregun, bienvenue dans mini crit land) et n'avaient pas baissé les dégats du lance flamme.
Charge boostée, mais plus de script pour tourner? j'ai pas trop compris la ligne concernant le +left +right
Et j'aimerais bien qu'ils corrigent ENFIN le bug qui fait que ton arme garde l'effet graphique des critiques lors du deuxième round après une victoire, ça saoule