Le capture *2 est légèrement excessif pour les soli/demo ...
Le ninja cap, c'était la principale capacité du scout ... Comme un soli ou un démo ont une mobilité similaire...
(typiquement le point2 de badland devient un vrai gavage pour les soli/démo ...)
Non, mais c'est vrai, ces classes n'étaient pas suffisamment les classes reines du jeu

Sinon, pour les deux autres armes, je vote "armes kikoo" : un bon heavy doit savoir se replier à temps. Alors si c'est un mangeur, il ne va pas troquer son sandvich contre cette cochonnerie sucrée. (tfaçon, ca protège ni des snipes ni des spys)
Et pour le marteau, bah ... A moins que le marteau ne tape l'ingé derrière, pour l'utiliser, faut vraiment n'avoir rien compris. (au moins que cela ne OS la sentry)