Pas mal d'allers-retours, côté layout. J'ai pris de mauvaises habitudes pour déterminer la taille de mes zones et me retrouve à faire la chasses aux lignes de vues. J'ai observé que pas mal de mappeurs utilisent des gros props pour les couper (camions, futs de stockage, etc) mais ce n'est pas trop mon trip. Voilà le design retenu pour le dernier CP.

En brun la zone centrale au sol, avec du couvert, de la vie et des munitions.
En orange des passerelles plus hautes avec des barrières et des dénivellés pour limiter les ldv
Au centre le CP, sur une plateforme en hauteur (la même que les côtés)
Flêches noires : escaliers
Flêches rouges et bleues, accès des des deux teams, en hauteur ou au sol
Plusieurs possibilités
Un pont central qui va de haut en bas, le point est au milieu
Ou un point mobile, (déplacement lents)
Soit il va de haut en bas (B et T) lentement
Soit il commence en bas et remonte lentement au fil du temps (ça aide l'attaque vers la fin)
Soit il commence en haut et au cours de sa capture descend vers le bas (rend l'attaque un peu plus compliquée) Quand il est nettoyé, il remonte lentement.
Pour le moment mon choix n'est pas arrêté