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MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes. CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous. DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander... CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE !
 
      
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Auteur Fil de discussion: [WIP]Cp_ZERO  (Lu 3313 fois)
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« Répondre #15 le: 20 Mars 2010, 22:59:49 »

Pour les endroits en hauteur, je pense qu'il faut soit les rendre accessibles à toutes les classes, soit mettre du clip(peut-être pas sur tous), sinon ça risque de devenir une map à Démo/Solly.
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« Répondre #16 le: 21 Mars 2010, 12:36:56 »

Pas d'inquiétudes, tous les gros promontoires sont clippés.

Quelques essais d'éclairage :

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« Répondre #17 le: 21 Mars 2010, 13:00:19 »

t'avance bien dis donc.
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« Répondre #18 le: 21 Mars 2010, 16:53:13 »

Ou comment un éclairage peut tout changer à un screen... Compare ces screens à ceux d'avant, et tu verras qu'il n'y a aucun blocs de plus Clin d'oeil Juste un light_environnement, qui ma foi rend pas mal du tout!
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« Répondre #19 le: 21 Mars 2010, 17:34:19 »

Ou comment un éclairage peut tout changer à un screen... Compare ces screens à ceux d'avant, et tu verras qu'il n'y a aucun blocs de plus Clin d'oeil Juste un light_environnement, qui ma foi rend pas mal du tout!
Souvent on s'le garde de côté pour un p'tit coup de boost quand on est ramolo
C'est déjà plus agréable à regarder
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« Répondre #20 le: 22 Mars 2010, 00:06:49 »

Finement observé   Bon, c'est aussi un peu nécessaire car la direction de l'éclairage peut déterminer certains éléments du layout, ou va-t-on placer des lampes et cie. Le dernier test match a semble-t-il montré une nette diminution du côté défensif des premières versions. Mais ça reste à revérifier. Encore un peu trop de combat en intérieur à mon goût, je vais donc élargir un peu le terrain de jeu dans les phases extérieures...
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« Répondre #21 le: 22 Mars 2010, 16:34:25 »

Ca a l'air sympa comme concept mais moi je vois quand même un point négatif. Elle a pas l'air trop compliqué cette map avec tout ces passages à l'extérieur? Je veux dire, quand on voit les screens, va falloir être agile pour pas se casser la gueule des ponts de 2 mètres de largeur quand on est sous le feu de l'action... Et ca risque d'être peut être frustrant de recommencer d'en bas... (Je parle de ça: http://tof.canardpc.com/view/23e41cb5-bc68-4322-aacd-79ee5e519780.jpg )

Sinon bonne chance pour la suite, cest stylé de faire une map genre dustbowl !
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« Répondre #22 le: 22 Mars 2010, 16:54:27 »

Ce passage est un peu délicat, et les rampes sont passées de 2 à 3.. 4 mètres de largeur   et des ouvriers sont venus poser des barrières de sécurité à pas mal d'endroits D'habitude on a tendance à prévoir un peu trop grand, là ce serait l'inverse mais tout ça se paufine. Mon problème maintenant c'est de déterminer la structure du stage 3, qui va comporter... 3 CP.

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« Répondre #23 le: 29 Mars 2010, 14:48:33 »

Quelque temps à passé... et j'ai repris de zero une bonne partie de la map. Comme vous voyez j'ai laissé tombé l'étroitesse pour aller vers quelque chose de plus ouvert et large. Je garderai les goulots pour la fin

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« Dernière édition: 29 Mars 2010, 21:59:28 par uriak » Journalisée
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« Répondre #24 le: 29 Mars 2010, 16:46:28 »

Niveau gameplay, ça promet! Bonne continuation!
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« Répondre #25 le: 31 Mars 2010, 12:09:29 »

C'est vrai que ça promet
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« Répondre #26 le: 31 Mars 2010, 12:41:23 »

J'adore tous ces sapins en quinconce, ça rend déjà vraiment bien alors que rien n'a été displacé et donc que tout est encore droit.
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« Répondre #27 le: 31 Mars 2010, 23:11:43 »

haha merci.

Bon j'ai refait mon C4, finalement, encore une fois de zéro. J'espère que ce sera la dernière version parce que j'ai vraiment hâte de faire le stage 3 (je me suis promis de rien décorer avant)


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*drytaffin
« Répondre #28 le: 01 Avril 2010, 00:05:37 »

(je me suis promis de rien décorer avant)
Perso je tiens jamais 30 minutes
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« Répondre #29 le: 01 Avril 2010, 14:38:42 »

Sur le screen 3 on dirait que les rochers poussent du sol o0
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