Polaris
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« Répondre #15 le: 20 Mars 2010, 22:59:49 » |
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Pour les endroits en hauteur, je pense qu'il faut soit les rendre accessibles à toutes les classes, soit mettre du clip(peut-être pas sur tous), sinon ça risque de devenir une map à Démo/Solly.
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Jb*
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« Répondre #17 le: 21 Mars 2010, 13:00:19 » |
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t'avance bien dis donc.
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Polaris
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« Répondre #18 le: 21 Mars 2010, 16:53:13 » |
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Ou comment un éclairage peut tout changer à un screen... Compare ces screens à ceux d'avant, et tu verras qu'il n'y a aucun blocs de plus  Juste un light_environnement, qui ma foi rend pas mal du tout!
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ZoomBox*
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drytaffin

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*drytaffin
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« Répondre #19 le: 21 Mars 2010, 17:34:19 » |
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Ou comment un éclairage peut tout changer à un screen... Compare ces screens à ceux d'avant, et tu verras qu'il n'y a aucun blocs de plus  Juste un light_environnement, qui ma foi rend pas mal du tout! Souvent on s'le garde de côté pour un p'tit coup de boost quand on est ramolo C'est déjà plus agréable à regarder
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uriak
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« Répondre #20 le: 22 Mars 2010, 00:06:49 » |
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Finement observé  Bon, c'est aussi un peu nécessaire car la direction de l'éclairage peut déterminer certains éléments du layout, ou va-t-on placer des lampes et cie. Le dernier test match a semble-t-il montré une nette diminution du côté défensif des premières versions. Mais ça reste à revérifier. Encore un peu trop de combat en intérieur à mon goût, je vais donc élargir un peu le terrain de jeu dans les phases extérieures...
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Sw1tchBACK-
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« Répondre #21 le: 22 Mars 2010, 16:34:25 » |
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Ca a l'air sympa comme concept mais moi je vois quand même un point négatif. Elle a pas l'air trop compliqué cette map avec tout ces passages à l'extérieur? Je veux dire, quand on voit les screens, va falloir être agile pour pas se casser la gueule des ponts de 2 mètres de largeur quand on est sous le feu de l'action... Et ca risque d'être peut être frustrant de recommencer d'en bas... (Je parle de ça: http://tof.canardpc.com/view/23e41cb5-bc68-4322-aacd-79ee5e519780.jpg ) Sinon bonne chance pour la suite, cest stylé de faire une map genre dustbowl !
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uriak
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« Répondre #22 le: 22 Mars 2010, 16:54:27 » |
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Ce passage est un peu délicat, et les rampes sont passées de 2 à 3.. 4 mètres de largeur  et des ouvriers sont venus poser des barrières de sécurité à pas mal d'endroits  D'habitude on a tendance à prévoir un peu trop grand, là ce serait l'inverse mais tout ça se paufine. Mon problème maintenant c'est de déterminer la structure du stage 3, qui va comporter... 3 CP.
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Polaris
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« Répondre #24 le: 29 Mars 2010, 16:46:28 » |
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Niveau gameplay, ça promet! Bonne continuation!
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drytaffin

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*drytaffin
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« Répondre #25 le: 31 Mars 2010, 12:09:29 » |
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C'est vrai que ça promet
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Sham le pointilleux*
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« Répondre #26 le: 31 Mars 2010, 12:41:23 » |
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J'adore tous ces sapins en quinconce, ça rend déjà vraiment bien alors que rien n'a été displacé et donc que tout est encore droit.
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Quand t'auras ton bac.
"Let's go viral. HIV style."
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ZoomBox*
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drytaffin

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*drytaffin
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« Répondre #28 le: 01 Avril 2010, 00:05:37 » |
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(je me suis promis de rien décorer avant)
Perso je tiens jamais 30 minutes
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Polaris
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« Répondre #29 le: 01 Avril 2010, 14:38:42 » |
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Sur le screen 3 on dirait que les rochers poussent du sol o0
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