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Polaris
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Classe: Spy
Stats: Mes Stats
Fuck yeah!
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« Répondre #1 le: 14 Mars 2010, 14:28:24 » |
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C'est pas très avancé, mais ça promet déjà! Elle est sensé se passée où la map? En altitude?
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Classe: Demoman
drytaffin

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*drytaffin
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« Répondre #2 le: 14 Mars 2010, 16:09:38 » |
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Quand on commence y'a une phase vraiment chiante au tout début mais on y prend vite goût :p Ça m'a l'air pas mal et plutôt travaillé !
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uriak
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Classe: Pyro

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« Répondre #3 le: 14 Mars 2010, 17:45:46 » |
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Oui ce sera une map en altitude, à la manière de great heights. Le visuel sera quand même différent, notamment au niveau du travail sur les rochers. Le premier test a été épique, à la fin du round, les deux équipes se sont retrouvées dans le même spawn Je craignais pour la distance mais visiblement ça s'est bien passé, il faut voir avec une défense plus mûre... PS : mais déjà des changements, les snipers sont tellement haïs...  
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« Dernière édition: 14 Mars 2010, 20:21:34 par uriak »
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ZoomBox*
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Classe: Demoman
drytaffin

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*drytaffin
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« Répondre #5 le: 17 Mars 2010, 21:26:04 » |
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Ça a l'air très ouvert, niveau optimisation va falloir gérer
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uriak
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Classe: Pyro

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« Répondre #6 le: 17 Mars 2010, 23:14:39 » |
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Le layout est conçu pour avoir en gros une visleaf par CP. Les transitions servent de coupure.
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faz*
wiki
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Classe: Soldier
Team: Invers ftw
Stats: Mes Stats
CAPS LOCK
Hors ligne*NoComedian
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« Répondre #8 le: 19 Mars 2010, 14:44:16 » |
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Une architecture verticale, ça c'est plaisant ! Bonne chance
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μαγφλο*
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Classe: Soldier
Team: ...?
Stats: Mes Stats
Play the game.
Hors ligne*magflo
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« Répondre #9 le: 19 Mars 2010, 21:38:20 » |
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C'est pas mal du tout, en voyant tes screens et les chemins en hauteur sur la map, ça m'a fait penser à Unreal tournament.
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Un peu comme Eter avec sa marque de shampooing.
Je crois qu'il utilise Gojira au beurre de karité 
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uriak
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Classe: Pyro

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« Répondre #10 le: 20 Mars 2010, 12:43:58 » |
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Bon le premier test sur un serveur différent n'a pas été si concluant, j'ai surestimé la capacité de l'attaque à bien jouer, en somme. Je garde ce qui me semble le plus inspiré et je vais changer le reste soit 50-60% de la map. Ce n'est pas encore "trop" grave à ce stade.
On m'a aussi demandé de changer mes transitions pour rester plus dans l'esprit de la map, je vais donc tenter d'accentuer ce côté montagneux/nature.
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« Dernière édition: 20 Mars 2010, 14:17:48 par uriak »
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Velvet*
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« Répondre #11 le: 20 Mars 2010, 18:38:32 » |
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Vraiment pas mal comme début, pense aussi aux spy Ça étonne toujours comment un truc tout carré et laid peut donner une superbe map à la fin ^^
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ZoomBox*
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Classe: Demoman
drytaffin

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*drytaffin
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« Répondre #12 le: 20 Mars 2010, 18:58:40 » |
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Vraiment pas mal comme début, pense aussi aux spy Ça étonne toujours comment un truc tout carré et laid peut donner une superbe map à la fin ^^ J'peux te parier que n'importe laquelle des maps Source qui existe est passé par le stade "tout carré et laid"
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Xerh
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« Répondre #13 le: 20 Mars 2010, 19:03:24 » |
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Vraiment pas mal comme début, pense aussi aux spy Ça étonne toujours comment un truc tout carré et laid peut donner une superbe map à la fin ^^ J'peux te parier que n'importe laquelle des maps Source qui existe est passé par le stade "tout carré et laid" Et même par le stade "tout noir, tout vide, tout moche"  . Sinon bonne chance pour ta map, elle m'a l'air pas mal  .
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 La vie quotidienne peut vite vous rendre accro et vous faire perdre aux jeux vidéos.
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