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Les JSDP News :
CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous. DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander... CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes.
 
      
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Auteur Fil de discussion: [News devblog officiel] Update Ingé : Repair Node... mais pas trop !  (Lu 5556 fois)
coulenez
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« Répondre #105 le: 13 Mars 2010, 08:42:18 »

ça me paraît tiré par les cheveux comme idée, je préfère un dispenser classique
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« Répondre #106 le: 13 Mars 2010, 08:45:11 »

Ya pas non plus des pacs tout les 3 mètres sur les maps, ça risque d'être chaud à gérer...
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« Répondre #107 le: 13 Mars 2010, 08:50:56 »

Jtrouve que c'est une bonne idée mais à équilibrer comme tous le reste: on a pas les moyens mais les mecs de valve peuvent faire des simulations pour voir ce que ça donne ingame. Pour certaines classes ,comme le heavy, ce sera utile car ils ne bougent pas bcp donc en restant à coté du dispenseur news gen ( ) ils seront bien servis. Par contre ça risquerait de rendre impossible à jouer avec la dead ringer: kan t spy invisible avec la dead ringer, ce qui est vraiment bien c'est de prendre des munitions ici et là pour pas réaparaître au milieu d'un groupe avec un gros XWIIINNNGGGGG .
Mais sinon je pense que c'est la voie de l'update: de redynamiser l'ingé et de l'envoyer un peu + au casse-pipes  
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« Répondre #108 le: 13 Mars 2010, 09:00:55 »

C'est valable pour la cloak classique aussi. C'est vrai que ça deviendrait dur de jouer spy sans la cloak&dagger.
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« Répondre #109 le: 13 Mars 2010, 09:52:04 »

Et si ça ne ramasse (immédiatement) que les armes tombées ?
Avec un coeff multiplicateur de 2.5 à 4 pour les munitions (sachant qu'une arme tombée équivaut à 100 de métal, ou la moitié des munitions transportables), mais ne rend pas de vie ?

-------------

EDIT : non, un Dispenser qui peut pas soigner, ça servira à rien, surtout en attaque.
Et le coeff multiplicateur + l'auto-réparation des buildings pousserait plus à la campe en défense.

Alors, peut-être, lier les soins aux munitions ramassées. Il soignerait si il a du métal en stock.

Mais le vrai gros, gros, GROS problème est que les Engis ont tendance (et c'est normal) à construire TP, Sentry & Dispenser au même endroit. D'où la stratégie de la tortue !

Il faudrait un système de handicap/avantage basé sur la distance aux autres buildings (solidité ?) pour permettre à l'Engi de voir plus loin.
« Dernière édition: 13 Mars 2010, 10:08:08 par Elric Grenadier » Journalisée


Putain, faut sérieusement que j'arrête le FFA...
coulenez
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« Répondre #110 le: 13 Mars 2010, 10:31:04 »

une idée: une sorte de laser qu'on place entre deux murs, si un ennemi passe dedans, l'équipe est alertée.

*au hasard hein*
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« Répondre #111 le: 13 Mars 2010, 10:46:47 »

une idée: une sorte de laser qu'on place entre deux murs, si un ennemi passe dedans, l'équipe est alertée.

*au hasard hein*
Comme dans The Hidden: Source Souriant
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« Répondre #112 le: 13 Mars 2010, 13:08:12 »

une idée: une sorte de laser qu'on place entre deux murs, si un ennemi passe dedans, l'équipe est alertée.

*au hasard hein*

Pas mal mais jsute une question : Quel intéret dans une tactique ?
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« Répondre #113 le: 13 Mars 2010, 13:29:03 »

Le faire avec un laser quasi invisible peut être utile.
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HAHAH ta pas vu ce qui dise depui tento sur moi hein? pi c moi qui depasse les limite ? ROFLFLFLFLLFFLF
coulenez
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« Répondre #114 le: 13 Mars 2010, 15:17:12 »

Et par je ne sais quel moyen, on devrait informer la classe de l'ennemi qui est passé, j'y vois de multiples fonctions comme protéger ses buildings des spys.
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« Répondre #115 le: 13 Mars 2010, 15:43:44 »

Ah dans ce cas ouais pas mal Sourire
Toujours pas de nouvelles sur la date je suppose ?
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« Répondre #116 le: 13 Mars 2010, 17:34:41 »

T'inquiète pas que quand on aura une date, tu seras très vite au courant.
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« Répondre #117 le: 14 Mars 2010, 15:32:47 »

N'empêche, si c'est une idée du genre Repair node que les devs lâchent, les idées qu'ils vont garder vont être énormes!
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« Répondre #118 le: 14 Mars 2010, 20:13:25 »

Il faudrait un système de handicap/avantage basé sur la distance aux autres buildings (solidité ?) pour permettre à l'Engi de voir plus loin.
Pk pas une sorte de tp invicible ou camouflé + il est loin des autres batiments ? Pck un tp bien caché surprend super bien l'équipe adverse, et puis ça contrerait un peu les spys. Par contre le dispenser c'est quand mm largement mieux à coté de la sentry
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« Répondre #119 le: 14 Mars 2010, 20:32:00 »

Euh, le TP qui est moins visible en fonction de la distance, non, parce que il suffit que l'Ingé fasse un trick et c'est bon c'est la fin.
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