Pour en revenir aux buildings de l'Engi :
J'avais pensé à un bâtiment de remplacement pour le Dispenser, sur le modèle du Repair Node :
Un building qui détecte les packs de santé, les packs de munitions & les armes lâchées dans un certain rayon et
se les accapare d'office.
(Avec un effet du style désintégration dans HL2.)
Le building chargerait alors ses jauges de soin & de métal.
Il convertirait alors intelligemment en fournissant :
- de la vie aux joueurs ;
- des munitions ;
- des réparations (de façon automatique mais graduelle) aux buildings amis proches.
Inconvénients :- L'accaparement des packs & munitions dans un certain rayon (plutôt grand) peut amener à des situations cocasses.
- La destruction du building conduit à la perte des munitions & soins stockés.
- Plus fragile, et aussi sensible aux saps.
- Vide, ce building ne sert à RIEN.
Avantages :- Les réparations automatisées des buildings proches (peut-être
lui compris).
- Un "regen rate" plus rapide.
- +50% des soins & munitions reçues ; par exemple, un pack de soins à 50% absorbé permettra à un joueur de récupérer 75% de sa vie.
Ce building aurait un avantage en attaque : il serait, évidemment, plus efficace en terre contestée (avec beaucoup de frictions, de morts) et pousserait l'Engi à aller en attaque.
Question : à quelle vitesse peut-il être construit ? Question importante si on veut amener l'Engi sur le front.
Bon, l'idée est plus brouillonne, elle vaut ce qu'elle vaut.
Les critiques sont bienvenues.