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DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander... MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes. CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous.
 
      
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« le: 28 Février 2010, 13:45:41 »

Le titre est clair je pense sur le sujet de ma question.

Etant à l'aise avec le logiciel 3dsmax, j'aimerais savoir comment importer des objets depuis ce logiciel vers hammer, et les modalités (est ce que les matériaux sont exporter ? est ce que hammer supporte les modifictauers de matériaux (2sided /multi sub object) etc

Je suppose qu'il doit falloir faire des obj ou des trucs dans ce genre là... ou p'tet smd...

Si vous avez des infos avec d'autres logiciels (Maya/Blender etc), je suis preneur aussi.
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« Répondre #1 le: 28 Février 2010, 14:00:04 »

Avec XSI, t'as le tuto du wiki de Valve:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_Models_Basics
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« Répondre #2 le: 28 Février 2010, 14:05:10 »

Merci
en continuant mes recherches, j'ai trouvé un tuto http://www.game-lab.com/index.php?section=tutorials&section_id=2&p=tutorial&action=showtut&id=228

Mais il ne me donne aps les infos souhaiter, sur les matériaux.
J'espère que les Uv restent aussi...
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« Répondre #3 le: 11 Mars 2010, 15:29:37 »

Je me permet de UP ce sujet
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