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CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous. MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes. CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander...
 
      
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Auteur Fil de discussion: DH une arnaque ?  (Lu 4142 fois)
Sw1tchBACK-
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« Répondre #15 le: 14 Février 2010, 11:59:33 »

Cependant je trouve incompréhensible le fait que la distance influe sur les dégats. Jveux dire entre 5 mètres et 20 mètres la vitesse du projectile est la même, quand on regarde la vitesse de base qui est très élévé (c'est pas comme un ballon qu'on lance très fort et qui touche le sol au bout de 10 mètres bref). De plus l'explosion de ce projectile est également la même, ca change pas entretemps. Donc pourquoi je fais moins mal a longue distance que à courte distance ?
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« Répondre #16 le: 14 Février 2010, 12:25:54 »

Parce que c'est un jeu et que ça a été décidé comme ça pour tenter d'équilibrer les armes je pense ?
Faisons leur confiance pour arranger toutes les choses qui ne vont pas. Ca fait plus de 2 ans que ce jeu est sorti et combien de retouches, correctifs, etc... Des dizaines !
Donc patientez un peu messieurs !
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Mais quelle guigne !!!


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« Répondre #17 le: 14 Février 2010, 12:48:15 »

Le direct hit, l'arme qui fout le plus la haine quand tu joues spy.

Le pyro te brûle, Ok c'est son rôle.
L'ingé te fait des crits à la clé à molette juste après un *** de failstab dans le dos, shit happens.

Mais le direct hit, il te défonce à coup sûr, étant donné que quand on joue spy, on est obligé à un moment ou un autre de passer près des ennemis.

Seul le spy doit possèder une arme qui oneshot (hors critiques bien sûr). Là, le solly en a deux, et dans des situations qui se produisent très souvent.
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*NoComedian
« Répondre #18 le: 14 Février 2010, 15:17:47 »

C'est lassant les gens qui gueulent dès qu'il-y-a une MaJ.

Faisons leur confiance pour arranger toutes les choses qui ne vont pas. Ca fait plus de 2 ans que ce jeu est sorti et combien de retouches, correctifs, etc... Des dizaines !
Donc patientez un peu messieurs !

Tout est dit. Et si t'es pas assez bon en spy reporte pas ça sur le Direct Hit, les solly les plus chiants sont encore ceux au RL.
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m0jo
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Mais quelle guigne !!!


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« Répondre #19 le: 14 Février 2010, 15:33:48 »

Edit : finalement je ne préfère pas te répondre, je perds mon temps avec un petit n'enfant de jv.com ou autre.
« Dernière édition: 14 Février 2010, 15:38:13 par m0jo » Journalisée
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« Répondre #20 le: 14 Février 2010, 15:45:21 »

Edit : finalement je ne préfère pas te répondre, je perds mon temps avec un petit n'enfant de jv.com ou autre.


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*NoComedian
« Répondre #21 le: 14 Février 2010, 16:10:20 »

Edit : finalement je ne préfère pas te répondre, je perds mon temps avec un petit n'enfant de jv.com ou autre.

Ça c'est de l'argument. C'est sur que c'est plus simple d'éluder ma remarque en prenant un air supérieur.

Je t'ai pas insulté, t'as pas besoin de rentrer dans ta carapace de condescendance.
Je vois pas en quoi le DH est plus efficace contre les spy que le RL. De une, sa zone de splash est plus restreinte donc il a moins de chance pour toucher le dit spy, et de deux (et ça ne vaut pas que pour les spy) le puissance de ses roquettes décroît bien plus vite que celles du RL.
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*Zocoworld
« Répondre #22 le: 14 Février 2010, 16:42:37 »

Le direct hit pleine face à courte ou moyenne distance ça one shot les classe 125HP.

Après, si ton tripp c'est de viser les jambes, c'est sur qu'avec le DH t'ira pas loin. Le DH c'est splash damage proche de 0, mais dégats pleine face + 20%, donc si tu choisit le DH, faut apprendre à viser.
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*Blackbonce
« Répondre #23 le: 14 Février 2010, 22:51:58 »

Et puis pour revenir à la remarque de =Sw1tchBACK-

Cependant je trouve incompréhensible le fait que la distance influe sur les dégâts.

C'est pourtant compréhensible. La longue distance qui tue, c'est le sniper, avec son -450 max (BOUM HEAD-SHOT).
Imagine si le soldier pouvait tranquillement monter dans le battlements, poser sa pioche contre le mur, accrocher sa trompette à une chaise, et s'installer pépère à côté de l'australien, il y aurait une embrouille. Son rôle est de bourriner en élégance la facade adverse, leur faire un ravalement de façade à la truelle Donc, l'esprit du DH s'accorde : aller au front, éclater le scout au passage, coup de trompette dans le spy, marave démoman avec la pioche etc
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Est d'accord pour acheter une vie sociale par chère, vie comprenant si possible un certain skill dans le tire à la chouette. Merci
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« Répondre #24 le: 14 Février 2010, 23:02:05 »

J'approuve, imagine le spam qu'il y aurait si le RL ne perdait pas de puissance avec la distance.
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« Répondre #25 le: 15 Février 2010, 11:55:37 »

J'ai pas dis le contraire ! Mais avouez que c'est quand pas du tout réaliste, tout ce que je voulais savoir c'est si c'était également comme ça dans la réalité ou pas, mais apparement non. ^^

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*NoComedian
« Répondre #26 le: 15 Février 2010, 11:59:06 »

Bwa, ya plus grand chose de réaliste dans team fortress maintenant.

C'est pas plus mal pour autant
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« Répondre #27 le: 15 Février 2010, 17:49:06 »

DH = useless

Un Soldier sans splatch dommage ne vaut strictement rien.

Apprendre a visé avec le directHit Ololol +80% de vitesse Noob, plus besoin d'anticiper.

Cette arme na que des défault aucun avantage réelle.

De toute manière ceux/celles qui utilise le DH on le jeu depuis quoi 6mois  
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« Répondre #28 le: 15 Février 2010, 18:14:38 »

J'ai pas dis le contraire ! Mais avouez que c'est quand pas du tout réaliste, tout ce que je voulais savoir c'est si c'était également comme ça dans la réalité ou pas, mais apparement non. ^^



Parce que tu trouves qu'une montre qui rend invisible, qu'un mec qui tape sur un sentry pour la monter ou la réparer, que le RJ, le double saut, l'übercharge et j'en passe c'est réaliste :p ?

Non sérieusement, c'est vrai qu'on rage quand on se fait OS, mais ça va, c'est pas horrible non plus.
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Le fait d'avoir un chapeau sur la tête vous confère une indéniable autorité sur ceux qui n'en ont pas.

Tristan Bernard.
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« Répondre #29 le: 15 Février 2010, 18:15:32 »

Je suis pas tt à fait d'accord pck un des avantages (si c pas le seul lol ) du DH c'est pour détruire des sentry pck l'ingé n'a pas le temps de réparer vu la cadence de tir. Donc ça peut être pas mal, juste pr un round, de le prendre  
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Les bons frags font les bons amis
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