J'ai pas joué à COD6, principalement parce que je joue pas beaucoup aux mauvais jeux, mais arrêtez de le prendre comme exemple, il est moins dynamique que CSS. Bref, il demande aucune ressource processeur et seulement des ressources graphiques.
Crysis reste le maître absolu pour les ressources proco.
Au final, étant donné que votre CG et votre proco vont devoir calculer "où va finir le corps du scout qui vient de se faire buter, dans quelle position sera son corps, sa tête sera-t-elle en avant ou en arrière, dans quel sens va aller le sang...", oui, le jeu est gourmand quand il est full options.
Là, le problème est autre et je me demande s'il n'est pas lié à l'affichage des succès ingame. Hypothèse injustifiable, disons juste que l'affichage du "+1" met une bonne seconde alors qu'il était quasiment immédiat auparavant.