Les astuces de l'Onirik par Onirik - Contient une multitude de tutoriaux sur la customisation de TF2 en général.
Skinner son Steam par Onirik - Comment créer sa propre skin pour steam.
Comment remettre ses stats/points/achievements a zéro. par PiXeN - Contient les informations relative à l'utilisation du Steam Achievement Manager.
Utiliser les bots par PiXeN - Contient des informations sur l'utilisation des
bots dans TF2.
Les Gathers LFTF2 par PiXeN - Toutes les informations requises pour se connecter aux Gathers LFTF2
TF2 sous Linux par CE0336 - Comment installer et jouer à TF2 sur Linux
TF2 pour les nuls par choun - Informations basiques nécessaires à la compréhension de la plupart des tutos / scripts
Tuto Video Making sous TF2 V1 par choun - Tuto très, très complet sur la réalisation de vidéo TF2
Bien configurer son mumble par Edwin - Informations basiques sur la configuration de Mumble
TF2: Les petits conseils mijotés par KrowKoDiLe - Un petit récapitulatif de tous les skins/mods/maps/liens utiles.
Comment personnaliser son menu Team Fortress 2 par Vince - Boutons et infobulles custom sur le menu.
Comment personnaliser votre TF2 par Cyanure - Tuto très complet sur la réalisation de
skin alternative pour TF2.
Comment installer différents skins pour TF2 ? par newchago - Titre explicite, tuto expliquant comment installer les skins.
Le skinning avancé par Onirik - Tuto expliquant des techniques avancées en skinning
Les textures animées avec VTFEdit par Onirik - Tuto expliquant la procédure pour obtenir des textures animés compatible jeux sources.
Création d'un point de controle par Varadero - Tuto expliquant comment créer un point de contrôle sous
HammerCompiler des objets pour Hammer depuis 3DS Max 9 par Perry Mason - Tuto complet, contenant des informations sur la compilation d'objets 3dsmax 2009 et sur les QC
Compiler des objets avec plusieurs skins depuis 3DS Max par Perry Mason - Même chose que pour le tuto précédent, seulement cette fois l'objet 3dsmax possède plusieurs skins.
Map a la Goldrush (ou avec un wagon) par alph@sis - Comment créer une map de type payload
Faire une route / Tordre et enchainer les overlay par drytaffin - Utiliser correctement l'outil Overlay sous hammer
Le mode Arena par flubber - Configurer son serveur pour faire fonctionner les maps Arena
Installer le necessaire de l'admin TF2 (MetaMod/ManiAdmin/SourceMod par flubber - La démarche à suivre pour installer les différents outils permettant d'administrer son serveur TF2
Mettre en place un miroir de telechargement par flubberInstaller un class restrict par flubber - Démarche à suivre pour installer une restriction de classe sur son serveur
Installer les psychostats gratuitement par flubber - Démarche à suivre pour installer les
psychostats
Mapping, Partie 1Mapping, Partie 2 : L'optimisationListe des Skybox et des Maps environmentVerifier votre log de compilationRessources TF2 officielles données par Valve (photoshop)TF2 Do-It-Yourself Enhanced Kit pour ceux qui ne possèdent pas photoshopBullet Crops Project par Yotho - Une équipe de graphiste / mappeurs Français proposant des packs de maps
Section Mods/Créations communautaires ouverte #Tomsgame.fr par bun - Ouverture d'une section parlant de mods sur Tom's Game.fr
Mod: Commençons par là. Le mod, tout droit venu du mot modification, et pas modeling comme certains pourraient croire, désigne tout type de modifications apportés dans un jeux vidéo. On distingue deux types de mods. Les modifications complète / totale, tel que l'excellent Jailbreak Source, et les mods simplement, qui peuvent être absolument n'importe quel type de modification. Un son, une skin, un script.
Skin: Une skin est une texture. Chacuns des models que vous voyez dans un jeu vidéo possède une skin ou plusieurs, les jeux sources sont intéressant car ils proposent de modifier les skins assez facilement. (Voir:
Le tuto de Cyanure et
Le tuto de newchago)
Bot: Les bots, robots en Français, sont des personnages contrôlés par l'intelligence artificielle. Il existe deux types de bots dans TF2:
- Les bots non programmé présent depuis la beta, ils ne font absolument rien d'eux-même, mais vous pouvez les manipuler. ( Voir:
Le tuto de PiXeN sur les bots)
- Les bots ajoutés plus récemment qui bénéficient d'une intelligence artificielle correcte, ils sont apte à viser, se déplacer, et donc se battre.
Hammer: Hammer Editor est l'éditeur de carte officiel de Valve depuis un bon nombre d'années maintenant.
GCF: Game Cache File. Ce sont les fichiers "cachés" dans lesquels reposent tout le contenu de vos jeux. Vous pouvez les explorer grâce au logiciel GCFScape.
psychostats: Psychostats est un programme en open source qui crée des statistique pour les joueurs, les teams et les serveurs.
Comment obtenir Hammer editor ?Il vous suffit de télécharger le source SDK, situé dans l'onglet tools. Il apparaît du moment que vous possédez un jeux Source.
Où obtenir les objets utilisés dans Meet the Sniper ? J'ai vu un post sur le blog des développeurs, pourtant je n'ai jamais su les trouver.Les props de Meet the sniper se situent dans sourcesdk.gcf puis dans
root\game_content\team fortress 2\tf\Où obtenir les sources des personnages ? J'ai vu un post sur le blog des développeurs, pourtant je n'ai jamais su les trouver.Les sources des personnages se situent dans le GCF
sourcesdk.gcf dans
root\sourcesdk_content\tf\modelsrc\player\Où obtenir les vmf des Maps de Valve ? J'ai vu un post sur le blog des développeurs, pourtant je n'ai jamais su les trouver.Les vmf des maps de Valve se situent dans le GCF
sourcesdk.gcf dans
root\sourcesdk_content\tf\mapsrc\GCFScape:
http://www.vossey.com/telechargement/GCFScape-1-70--i1291.htmVTFEdit:
http://www.filefront.com/9974116/VTFEdit-1.25-Graphics-Tool/Autodesk 3dsMax/Maya/Mudbox:
http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/index?siteID=458335&id=12341533http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/pc/index?siteID=458335&id=13745187http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13565063Hex Editor:
http://www.commentcamarche.net/telecharger/telecharger-14-hexeditorTF2mate:
http://clugu.com/tf2mate/Si vous voulez voir votre tuto/lien/projet apparaître, faites un post ou envoyer moi un pm avec le tuto ou lien en question, et une petite description, je le rajouterais dans l'Op. J'envisage aussi de réunir tout les mods / maps Français postés sur ce forum dans un futur proche.