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Les JSDP News :
DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander... CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes. CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous.
 
      
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Auteur Fil de discussion: [WIP]koth_persia  (Lu 4247 fois)
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« Répondre #120 le: 06 Mars 2010, 18:09:23 »

Ca a l'air magnifique, mais j'attends la version finale pour la mettre sur mon serveur, sinon mes leaders vont faire la gueule ^^
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« Répondre #121 le: 06 Mars 2010, 21:42:59 »

A ce point ? Y en a pas mal qui ont sauté le pas Clin d'oeil

http://tf2stats.net/map_info/koth_persia_b4/

Après quantité de maps custom s'éternisent en "beta"... les autres se retrouvent à enfiler les rc ou les v2 v3 v4 ... ^^
« Dernière édition: 06 Mars 2010, 21:49:46 par uriak » Journalisée
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« Répondre #122 le: 06 Mars 2010, 21:59:39 »

C'est que le débat "On met/on met pas de customs sur notre serveur" fait un peu rage en ce moment chez nous. Ca devrait être OK, mais je vais éviter de mettre des versions B3, B4 etc, même si ta map est vraiment génial!

Tu peux être sûr que je téléchargerai la version finale!
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« Répondre #123 le: 06 Mars 2010, 22:16:22 »

Disons que ça ne permet pas de jauger le gameplay (à moins que vous ne fassiez des maps tests ponctuels) mais je sais que le débat custom/non custom est effectivement assez souvent présent... certains serveurs sont passés définitivement du côté custom de la force et les autres sont hésitants par ce que les officielles ont quand même des avantages non négligeables.
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« Répondre #124 le: 07 Mars 2010, 00:10:40 »

Vraiment sympa cette map, surtout les trucs qui sortent dur mur quand une équipe a le point, mais on sait pas trop en premier lieu  d'ou vient la chose électrique qui nous arrive a la fin. :s
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« Répondre #125 le: 07 Mars 2010, 00:53:58 »

En fait il faut observer un peu les évènements Clin d'oeil

Toutes les minutes un accu de 5 GW (!) est pluggé dans le mur.
Quand on gagne, le laser se charge et tire (mais il a une puissance max de 16 GW, c'est indiqué sur certains panneaux)
Du coup, le laser tire... et les accus pètent en brisant la vitre ce qui coupe le laser, il reste quelques arcs électriques qui blessent un peu les joueurs qui restent près de la vitre explosée.

Pendant le tir du laser, il y a normalement un effet de color correction aveuglant.
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« Répondre #126 le: 07 Mars 2010, 01:37:05 »

...
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*Et tout à coup un effet de color saturation aveugla toute l'équipe...*
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« Répondre #127 le: 07 Mars 2010, 02:06:34 »

Pendant le tir du laser, il y a normalement un effet de color correction aveuglant.

J'ai testé ça vite fait en local, et pas de color correction au moment du tir.
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« Répondre #128 le: 07 Mars 2010, 02:07:07 »

Ho je peux être beaucoup plus littéraire dans le style  - j'écris aussi des nouvelles - mais là j'étais encore au boulot à l'heure du post - nous sommes en plein bouclage d'un gros projet - donc j'étais pas trop en forme... et là je ferai mieux d'aller me coucher vu que je rempile demain

Citation
J'ai testé ça vite fait en local, et pas de color correction au moment du tir.
il peut y avoir un problème de packrating, ou alors l'option n'est pas activée, ou alors un bug, certains le voient d'autres pas -il faut être dans la zone d'effet)

PS : retesté et c'est bien un problème de packrating...   ces fichiers posent toujours problème ils faut redonner le chemin manuellement... faudra que je fasse absolument tester pour la release candidate, merci d'avoir pointé le problème
« Dernière édition: 07 Mars 2010, 02:15:13 par uriak » Journalisée
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*NoComedian
« Répondre #129 le: 07 Mars 2010, 02:21:23 »

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Bonne chance pour les corrections du genre. Le fignolage c'est le plus chiant.
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« Répondre #130 le: 10 Mars 2010, 15:49:11 »

Après discussions avec les personnes à l'origine de ph_persia, j'ai accepté de réaliser à terme une version officielle de Persia pour le mode prop_hunt. En attendant le travail ne me laisse pas de temps pour travailler sur tous ces projets.
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« Répondre #131 le: 22 Mars 2010, 14:31:52 »

Deux petites infos en provenance de Perse:

Bon en fait l'effet de flash marche toujours ! L'option color correction était désactivée chez moi, et les autres joueurs l'ont bien.

Suite à certains map tests et ma propre expérience, j'ai le sentiment qu'une équipe plus forte peut écraser un peu trop l'autre. Je vais voir s'il n'y a pas moyen d'inverser la donne pour laisser plus de chance aux adversaires, en jouant sur le temps de capture et surtout de respawn. J'en profiterai pour corriger deux trois bugs graphiques et ce sera alors la rc.
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« Répondre #132 le: 23 Mars 2010, 09:50:18 »

Euh, au niveau du color correction, je sais qu'il y a des serveurs qu'ils l'ont désactivé, notamment le mien d'ailleurs... Trouver autre chose à la place, ce serait pas mal pour éviter ce genre de problème...
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*drytaffin
« Répondre #133 le: 23 Mars 2010, 12:52:04 »

Je ne sais pas comment se présente l'effet [si c'est un flash de lumière ou autre] mais tu peux trouver environ 700 trucs pour le compléter au cas ou l'effet serait désactiver.

Je pense par exemple à une immense light qui pourrait s'enclencher en fin de parti + un glow immense aussi. Ou alors dans la skybox une sorte de "couvercle" avec une texture custom [animé ou non et plus ou moins transparente] sous forme de func_brush afin de pouvoir le faire apparaitre

Je suggère juste
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