Père-Castor
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« Répondre #525 le: 23 Décembre 2009, 15:47:14 » |
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Blablabla ...
Essaie peut être d'argumenter au lieu de balancer des coms inutiles.
... Moumph, Oui j'utilise la scie de base et les poings de base.
LOL Hahem ... L'histoire de la poutre dans l'œil, tu connais? L' Überscie en pickup/war peut être un élément décisif, mais pas en FFA ou elle te prive d'un quart de ta puissance de frappe. Quant aux poings vs. KGB, c'est plus une histoire d'esthétique.
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 Bang Bang!
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Tingle
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« Répondre #526 le: 23 Décembre 2009, 17:23:29 » |
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Quant aux poings vs. KGB, c'est plus une histoire d'esthétique.
C'est plutôt que y a le taunt kill du heavy sur les Fists.
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« Répondre #527 le: 23 Décembre 2009, 18:30:43 » |
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Les poings de base passent encore par rapport aux kgb (bien qu'ils aient besoin d'un petit up) mais la scie n'a aucun avantage (ou très très peu) face à l'ubersaw tout comme la hache face à l'achtincteur et la pelle face à la pioche Je suis d'accord pour la scie (la réduction de la vitesse de frappe est à peine perceptible) et la pioche (il faudrait savoir combien elle inflige de base, avec la vie à fond, mais dans tous les cas elle reste bien plus efficace). En revanche je suis pas du tout d'accord pour la hache, je préfère très largement celle d'origine ( et c'est un taré avec plus de 300 heures de jeu en pyro qui le dit  ) D'une part parce que c'est la même que dans Shining (si si ça compte !) et d'autre part car elle est bien plus efficace contre un autre pyro. Dans cette classe, tu est presque imbattable au corps à corps avec le lance flamme, (sauf depuis l'eyelander et la pioche). Autrement dit, la seule classe à craindre de près est un autre pyro, et t'aura bien du mal à y foutre le feu pour le hacher menu ! De même, la hache de pompier reste beaucoup plus utile sous l'eau.
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Qui vous dit que la terre n'est pas l'enfer d'une autre planète ?
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Zoco*
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« Répondre #528 le: 23 Décembre 2009, 18:36:18 » |
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En toute honnête, y a-t-il encore un soldier qui utilise la pelle alors qu'il a la pioche?
En toute honnêteté, ya-t-il encore un Medic qui utilise la scie de base ? En toute honnêteté, ya-t-il encore un Pyro qui utilise la hache de base ? En toute honnêteté, ya-t-il encore un Heavy qui utilise juste ses poings ? Ces 3 armes n'ont que des désavantages par rapport à la version unlock, et personne ne se plaint ! Mais que fait la police, vous rendez vous compte !!! Un spy un peu mauvais que le médic repère, c'est 25% d'uber en plus, si ce n'est pas 50, MER IL EST FOU ! Bref, réfléchissez un peu avant de pleurer... * Oui il y a des médics qui utilisent la scie ( en war notamment ), pcq normalement t'es pas sensé sortir ta scie en war, donc qd tu la sors, il faut qu'elle soit rapide et qu'elle fasse mal. * Oui, je n'utilise absolument pas l'hachtincteur, pcq qd j'utilise la hache, c'est pour tuer direct, je prend pas le temps d'enflammer le guss en face. * Oui il y a encore des heavy qui jouent au poings, moi par exemple, pcq ils font plus mal que les KGB. La pioche n'a AUCUN inconvient par rapport à la pelle : même vitesse de frappe, bonus de dégats, bonus de vitesse. En générale tu sors pas ton armes de CaC qd t'es fullHP, tu la sors quand tu as pas le temps de recharger et que tu veut finir l'autre. Donc oui la pioche doit être nerf.
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« Répondre #529 le: 23 Décembre 2009, 19:22:50 » |
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Entièrement d'accord, comme je l'ai dit plus haut, j'utilise TOUJOURS la hache de Shining et non l'hachetincteur car elle a ses avantages. La pioche, bien que j'adore le concept, doit être diminuée en puissance. Une augmentation de la vitesse seule serait déjà un bonus suffisant à mon goût. Il est clair que ses dommages doivent être revu à la baisse.
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Tingle
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« Répondre #530 le: 23 Décembre 2009, 19:47:19 » |
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Entièrement d'accord, comme je l'ai dit plus haut, j'utilise TOUJOURS la hache de Shining et non l'hachetincteur car elle a ses avantages. La pioche, bien que j'adore le concept, doit être diminuée en puissance. Une augmentation de la vitesse seule serait déjà un bonus suffisant à mon goût. Il est clair que ses dommages doivent être revu à la baisse.
T'y tiens à ta "hache de Shining", j'me souviens plus si c'était toi qui en avait parler dans un post à propos d'un skin.
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greyfoxx
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« Répondre #531 le: 23 Décembre 2009, 20:24:50 » |
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Je precise qu'on ne peut pas soigner un mec qui porte la pioche à la mains, ce malus est plus handicapant pour les medic qu'autre chose.
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« Répondre #532 le: 23 Décembre 2009, 20:38:18 » |
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Je precise qu'on ne peut pas soigner un mec qui porte la pioche à la mains, ce malus est plus handicapant pour les medic qu'autre chose.
Ah, bon à savoir, j'avais pas fait gaffe. T'y tiens à ta "hache de Shining", j'me souviens plus si c'était toi qui en avait parler dans un post à propos d'un skin. Il y a de fortes chances oui ^^ Je suis fan du réalisateur : Stanley Kubrick ( mon image perso est d'ailleurs un détournement de l'affiche du film Full Metal Jacket : un casque avec l'inscription "Burn To Kill", je vous laisse deviner l'original  ) Mais oui, j'adore cette hache, et j'adore le lance flamme, ce sont deux de mes armes préférées tous FPS confondus, si j'avais le skin du SPAS-12 pour le fusil à pompe je serais définitivement comblé 
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Gazgano
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« Répondre #533 le: 23 Décembre 2009, 20:38:35 » |
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Je precise qu'on ne peut pas soigner un mec qui porte la pioche à la mains, ce malus est plus handicapant pour les medic qu'autre chose.
Oui et en général quand tu sort ta pioche c'est quand t'as plus de vie et quand ta plus de vie c'est parce que y'a pas de Medic dans le coin. Donc, en effet, ce malus sert à rien.
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Madness Barbarian*
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« Répondre #534 le: 23 Décembre 2009, 20:41:14 » |
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Vu comme ça je dois reconnaître qu'il a pas tort 
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faz*
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« Répondre #535 le: 24 Décembre 2009, 01:47:35 » |
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Et puis même, il suffit de switch et tu peux de nouveau te faire soigner. (En parlant de ça ya la masse de solly qui a toujours rien pigé  ) Avant même les caractéristiques de la pioche, c'est son skin qui me dérange. La pelle, elle, elle était charismatique. Peut-être qu'au lieu de brider la pioche, on pourrai un peu mettre à niveau la pelle..  Enfin c'est à voir, parce que ça remonterai le niveau global du solly par rapport aux autres.
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Zoco*
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« Répondre #536 le: 24 Décembre 2009, 01:50:48 » |
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Sortir sa pioche alors qu'on est sous über, ça nous désüberise aussi ^^
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Père-Castor
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« Répondre #537 le: 24 Décembre 2009, 07:50:40 » |
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... si j'avais le skin du SPAS-12 pour le fusil à pompe je serais définitivement comblé  http://www.fpsbanana.com/skins/70022 
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« Répondre #538 le: 24 Décembre 2009, 09:02:43 » |
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Merci père castor mais je visite régulièrement FPSbanana pour voir les nouveaux models et malheureusement tous les skin de SPAS-12 pour TF2 n'ont été développés que pour l'ingénieur. Celui-ci n'échappe pas à la règle 
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Qui vous dit que la terre n'est pas l'enfer d'une autre planète ?
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Demystificator
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« Répondre #539 le: 24 Décembre 2009, 09:17:53 » |
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Pour être honnête, il m'arrive d'utiliser la scie de base quand je suis en mode battle medic. 20% de cadence de plus, même dégâts... Crache pas dessus surtout que pour kritzkrieg (en défense donc) osef un peu de +25% d'ubercharge je trouve.
La pelle est mieux que la pioche si tu as un medic sous le coude, pour les parties où y a beaucoup de medics dans la team du coup (même si c'est rare en ce moment) car le fait est que la pioche inflige moins de dégâts tant que tu as plus de 250 pv.
KGB/fists y a 20% de cadence de différence entre les deux et 3s de crit à la sulfateuse. Okay, vous allez me dire 20% de cadences c'est peu, mais moi je vous dire : pas toujours.
Idem pour la hache, une map où l'eau est très présente (comme Well) elle est plus sympa que l'Hachtincteur. Il n'y a pas de véritable arme qui soit supérieure à une autre et vous avez du mal,à le comprendre. Ce sont des armes alternatives pas meilleures.
Le véritable malus de la pioche c'est de montrer aux ennemis que t'as moins de 100 pv et que du coup, pour peu que tu fasses le berserk, tu prennes tes balles et 1sec après tu attends de réapparaître. Perso, la pioche me sert juste à m'enfuir, foncer dans le tas avec une 50aine de pv c'est incroyablement débile (un peu comme le démo targe qui charge un heavy de face).
Après une semaine de jeu, je peux dire qu'il y a un nerf qui se mérite et il revient à la targe. On ne devrait pas pouvoir utiliser la targe tant qu'on porte l'intelligence, c'est bcp trop cheat de s'enfuir avec les docs en chargeant.
Pour le reste, y a franchement pas besoin de nerf. Scottish Resistance : perso jvois personne le jouer, donc pas besoin de nerfs ^^ Targe Resist : en fait suffit de réfléchir, le solly a le fusil à pompe et peut RJ pour s'enfuir. Seul le démoman est à la merci et doit dégainer son arme de mêlée. Pour pyro : Axtinguisher. Eyelander : Pas over du tout, suffit de pas se laisser surprendre et le démo va ramer à mort pour ses têtes.
DH : le plus whine que j'ai entendu c'était "2roquettes, une sentry". En même temps 3 stickies une sentry et l'engi peut rien y faire nno plus... Suffit d'être couvert et pas construire au milieu du champ de bataille. Je trouve ça bcp mieux de plus avoir à attendre un démo correct pour péter des sentries. Qu'on réduise les dégâts du DH changera rien pour moi vu la vitesse des projectiles 2 ou 3 roquettes ca représente même pas 3secondes de survie pour la sentry. Clairon : pas besoin de nerf. Equalizer : au final il ne sert pas plus que la pelle, foncer dans le tas avec rime à rien et se balader avec indique aux ennemis combien on a de pv.
Bref, je suis perso très très très content de cette maj. Y a que Targe/Banner que j'utilise bcp moins que les autres items.
Par contre need up backburner/sandman.
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"C'est pas parce qu'on a rien à dire qu'il faut fermer sa gueule".
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