Ghorghor.*
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Classe: Soldier
Stats: Mes Stats
Hors ligne*M.Ghorghor
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« Répondre #450 le: 20 Décembre 2009, 23:24:36 » |
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C'est une très bonne maj qui manque juste d'un peu d'équilibrage mais je fais confiance à Valve pour nerfer le DH, l'equalizer et donner une utilité au SR.
EDIT : QuOx tu ne connais pas la fonction éditer ?
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faz*
wiki
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Classe: Soldier
Team: Invers ftw
Stats: Mes Stats
CAPS LOCK
En ligne*NoComedian
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« Répondre #451 le: 21 Décembre 2009, 01:30:57 » |
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Ce week-end gratuit a été un gros massacre, ajouté à ça la MAJ c'est carrément le bordel en FFA là. J'ai beaucoup looté mais seulement deux armes de cette MAJ. Le DH me paraissait un peu ouf au début mais en fait les serveurs full solly-DH-banner-equalizer se calment un peu. Quand au démo j'ai eu quand même quelques moments de rage en les voyant rusher sur mon medic et le tuer --' (mais ça c'est comme pour le solly ça disparaît). J'ai carrément bien aimé la banner, elle accentue le côté 'team' du jeu ...  et ça au détriment du côté individuel (sans shotgun, le solly...) ce qui me paraît être le genre de choix intéressant pour les updates. Ça à d'ailleurs permit deux trois retournements de situation quand je jouais, notamment en payload. Donc je pense qu'on va bientôt arriver au point où l'on aura assez de recul pour juger cet update, je préfèrerai pas m'exprimer avant et vu que c'est ma première MAJ je suis pas du tout sur que mon avis à chaud soit bon. 
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dak1ne
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« Répondre #452 le: 21 Décembre 2009, 07:44:42 » |
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Attendez un peu, ces armes viennent seulement d'arriver, valve va faire les nerf/buff nécessaire pour réequilibrer le jeu (s'il est déséquilibré car je ne trouve pas ça si déséquilibré)
Enfin, le boulot de Valve, c'est quand même de le faire avant la MAJ. On pourra toujours whine : "Ui mé cé gratui !" Vu l'immense imagination qu'ils ont employé au niveau des armes, ils auraient pu les "fixed" avant la MAJ. Enfin bon, en vérité, on est tous déçus car ça doit être la pire MAJ depuis le début du jeu, faut l'avouer... Je pense que si Valve ne nerf pas ces nouvelles armes, la classe Soldier va être la plus utilisée pendant longtemps, car vu le bordel que c'est sur les serveurs en ce moment... la pire MAJ ??t'as vite oublié les autres alors... Ce sont les classes les plus dures à mettre à jour vu qu'elles étaient déjà équilirées...mais bon la prochaine fois ils feront pas de MAJ et vous serez en train de whine, as usual...
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l'ouzbeK*
CHEATOR
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Classe: Engineer
Team: `.uz national team

Hors ligne
*ouzbeK
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« Répondre #453 le: 21 Décembre 2009, 08:45:57 » |
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ouin ouin,
société de consommation
société de râleurs ou les chauffeurs de rer à bac -3 demandent des salaires de Bac + 5
société de critiques sans qu'aucune alternative soit proposée
société qui se prend au sérieux et qui s'écoute parler
société d'éternels insatisfaits
société égocentrique.
Vous n'êtes pas seuls.
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Edwin_*
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Classe: Scout
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Iron sandwicher
En ligne*jb660
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« Répondre #454 le: 21 Décembre 2009, 09:40:33 » |
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Le prof à parlé, vive le prof.
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Seek Team surf_x10
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TekyLa
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« Répondre #455 le: 21 Décembre 2009, 09:42:02 » |
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Bonjour moi c'est roger j'ai 872h de demo (et 36 minutes) et franchement le spy invisible c'est overcheaté le type on le voit même pas et paf il te backstab faut nerf allo valve quoi!Vous tuez le jeu avec vos MAJ tout les 6 mois et son lots de nouvelles armes et de news maps y en a marre tout ce qu'on veut c'est le bugfixe de l'index droit du soldier quand il rocket jump (ouais ya un pixel bizarre au niveau de la deuxième phallange).
(second degrés! pas l'achievement hein ^^)
Sinon pour avoir tester le stuff du solly, le pickaxe est sympa je l'utilise surtout pour fuir et pour aller plus vite chercher du soin quand je suis en feu. Le DH est pas mal, je trouve qu'il est pas encore trop overabused mais bon vu que je war une fois tout les 10 ans je voit pas trop pour l'instant l'impact qu'il peut avoir. Le buff c'est sympa, je m'amusais à le balance en low hp puis à rush à la pioche sa fait des bons cartons des fois!
Le demo j'ai que le bouclier et il me sert pas à grand chose pour l'instant, à voir avec l'highlander.
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Kwak
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« Répondre #456 le: 21 Décembre 2009, 10:05:21 » |
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Il aut franchement qu'ils revoient à la hausse le droppe pour les armes en double ou les chapeaux. Parce que franchement, leurs systèmes de craft ne sert à rien si on a rien a crafter 
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TekyLa
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« Répondre #457 le: 21 Décembre 2009, 10:07:33 » |
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leurs systèmes de craft ne sert à rien si on a rien a crafter  On veut un système de craft ou tu peux crafter sans item \o/
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Iansias*
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Classe: Aucune
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Sacré Vercetti ! Toujours le mot pour rire !
Hors ligne*IANSIAS
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« Répondre #458 le: 21 Décembre 2009, 10:08:02 » |
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je sais pas si vous vous rendez compte que l' equalizer a un putain de malus, on peux pas heall le mec si il l' a en main donc en war c' est dur a gérer
Ahahah :,) N'importe quoi, en war les gens ont un cerveau et un micro, un switch arme et voilà le heal est repartie, de plus, c'est pour l'instant la seul arme du solly que je n'ai jamais vu en action dans un pickup, bien que, ils ont tous équipé sur eux. :p
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Cherche notaire spécialise en "Team Fortress 2" pour faire une évaluation de la valeur de mon backpack.
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La Loutre Viking*
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Classe: Soldier
Team: [Fake?]
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Je suis constitué a 98% d' eau de mer(de?)
Hors ligne*SiXx
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« Répondre #459 le: 21 Décembre 2009, 10:29:16 » |
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en même temps le soldier a deux armes principal il sort rarement sont cac (ok que mon argument au dessus était pas top top =D )
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Journalisée
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Les [Fake?] ne recrutent presque pas. mayfermayvowguewles
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Iansias*
10
Classe: Aucune
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Sacré Vercetti ! Toujours le mot pour rire !
Hors ligne*IANSIAS
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« Répondre #460 le: 21 Décembre 2009, 10:53:11 » |
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Ah la limite, le vrai nerf de l'equalizer ça serait de pas recevoir de heal tout court. :°
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Journalisée
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La Loutre Viking*
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Classe: Soldier
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Hors ligne*SiXx
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« Répondre #461 le: 21 Décembre 2009, 10:54:15 » |
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ouai mais de toute façon je préfère la pelle avec c' est dégât fixe...
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Les [Fake?] ne recrutent presque pas. mayfermayvowguewles
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3tY
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« Répondre #462 le: 21 Décembre 2009, 10:55:06 » |
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Je le trouve pas si cheaté que ça le DH... Bon j'avoue, si on a quelqu'un de prévisible en face ( soit beaucoup de soldier qui ne joue cette classe que parce que c'est la MAJ ), il y a moyen de bien le violé avec deux rocket du DH.
Mais genre en payload, avec tout le monde qui rush, quand t'as le DH tu te sent un peu useless ( après il doit y avoir un moyen de mieux l'exploiter ). Faut rester un peu en retrait et quasiment tout tes frags sont des frags assistés ( c'est mon cas du moins, je suis pas très bon avec ce DH ). Pour le banner, j'avoue que niveau team play c'est bien sympa. Ca met un bon plus. Mais là encore on doit être plus calculateur... Je me suis déjà retrouver deux ou trois fois sans aucune arme, trompette en main ( sans compté la pelle ) face à un pyro. C'est vrai que sans le pompe il y a un gros vide.
Va falloir changer ses habitudes de soldier si on adopte ces nouvelles armes. Le banner c'est vraiment à switcher, ça permet vraiment un bon revirement de situation ! ( genre trois soldier qui rush avec un des trois qui a activer les mini critz et qui spam le medic d'en face )
Je suis assez satisfait de cette MAJ. Faudra que je test le demo qui à l'air vraiment délirant ^^ ( aucune arme unlock pour lui... )
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MC Salo
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« Répondre #463 le: 21 Décembre 2009, 11:13:08 » |
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Ca fait depuis la MAJ scout que je joue principalement soldier. Je suis loin d'avoir un skill de ouf, mais je sais que même pour les brutes du genre, je suis chiant et qu'il faut généralement apppeler le medic après m'avoir laissé sur le carreau...  Le bazooka, est méga chaud à contrôler. Même les types qui semblent avoir du aim (bien plus que moi) ne sont pas trop dur à arracher en 1 vs 1. Vous connaissez la cadence du bazooka, vous repérer de très loin que c'en est un, si vous savez straffer et sauter, ça passe. C'est la première rocket la plus meurtrière au final... Au delà de ça, ouais, j'imagine que quand on est une douzaine sur un serveur plutôt qu'une vingtaine, le solly a besoin de focus et pas de compter sur le splash histoire de toucher plusieurs personnes puisqu'il y en a une seule en face... Pour ce qui est des paloufs, j'ai pas testé, mais ça a l'air délirant. Par contre, c'est loin d'être abusé. Samedi je me fais dominer par un type qui jouait à l'épée, je fais gaffe et pouf, je finis par le dominer... Best MAJ ever même si je joue avec l'équipement de base du solly. 
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factory
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Classe: Demoman
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FacTory: fermiers en latex cultivant des sticky !
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« Répondre #464 le: 21 Décembre 2009, 11:24:56 » |
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Si le DH c'est cheaté, quoi qu'en dise quOx et compagnie. Personne n'hallucine lorsqu'une roquette tirer à 20mètres, lancés à 300km/H te touche et te tue ??! Quand lorsque tu fait un simple saut, tu perds 180 point de vie ! Je rappelle au passage qu'à la base le DH est sensé crit ( d'ailleurs c'est pas crit mais mini crit ) seulement en airshot... or sauter et maintenant considéré comme un airshot. LOLOLOL De plus, le skin de la roquette du DH n'était pas différent de celui de base, comment la différencier et prévoir le coup sans sauter, sachant que sauter est à la base un geste simple, donc pourquoi nous l'interdire avec cette arme ? On va me dire : "bah t'es con, regarde le solly qui tire, son rocket launcher est différent." Bah oui mais nan, exemple : sur le mid de badlands. Tu arrives, sa spam à fond, tout part n'importe comment, les solly en face sont dans l'ombre ( véridique, il y a une putain d'ombre coté rouge ), et paf, tu esquive une roquette en sautant ou pas, tu es full hp tu crèves par une roquette crit qui soit t'arrive au pied alors que tu sautes, soit t'arrive en pleine gueule. LE DH IL AIT PA TCHIT2 NAN C PO VR2 §§... N'oublions pas non plus que la vitesse de ce lance roquette parfaitement équilibrer est augmenter de 80%. Autrement dit, le vieux défaut du solly qui était de devoir toujours bien réfléchir à ou placer ses roquettes sans les gaspiller( bah oui le solly c'est lent pour recharger ) n'est plus. De plus, plus besoin d'anticiper la trajectoire, la roquette par tellement vite qu'elle touche au moment ou tu tires ( j'exagère à peine. ). Pour finir en beauté : Ce lance roquette tire plus vite, one shot les scouts en toutes circonstances ( 25% de damage en plus, airshot bidon.. ), airshot trop facilement puisque la roquette touche instantanément, pour ainsi dire. Tous les défauts du soldier sont donc gommés, les qualités du demoman ont même était ajoutés à ce nouveau soldier. Et le coup du au mon dieu beaucoup moins de splash damage est bidon : tirer dedans et arrêtez de chialer, vu la vitesse à laquelle la roquette part, ya pas besoin d'anticiper, juste d'ouvrir ses yeux.
Une petite touche d'optimisme quand même, la bannière est bien pensé.
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« Dernière édition: 21 Décembre 2009, 11:27:13 par factory »
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Journalisée
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Pourquoi j'ai pas eu la médaille ?
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