Bonjour à tous,
pour être clair, le jeu lagait sur notre machine de production, cependant la bande passante était au poil (les vannes sont grandes

)
Si vous avez un doute sur le choix le Silverlight vous pouvez aller la =>
http://www.games-community.fr/blogs/MPlay/article-lire/141.htmlEn effet c'est réservé aux grosse connexion 2MBit/s de bande passante minimum, il est envisageable que dans un future plus ou moins proche nous proposions plusieurs flux de qualités différentes
Après pour clairement identifier un lag dû à la connexion internet, il suffit de getter l'animation de chargement, si celle-ci apparait il y'a "bufferisation", et c'est généralement le client finale qui en est la cause ou tout du moins sa connexion (je rappelle que nous avons une grosse bande passante coté serveur et que la limite n'as pas encore été atteinte).
Les problèmes de lag du jeu sont en train d'être corrigé et tout sera prêt pour le prochain event.
Merci à vous pour votre intérêt et votre feedback.
Stay tuned,
boLT.
P.S : me chourre pas ma signature bun
