Je vais vous présenter mon invention: une prison qui se téléporte sur la personne, le NPC, le prop que l'on veut.
Tout d'abord, vous aurez besoin du wire (obligatoire) et des PHX (optionnel) si vous voulez la réaliser.
Voici le résultat final:

Bon, maintenant la partie tuto:
1. Spawnez le prop : models/props_phx/construct/windows/window_curve360x2.mdl (il se trouve dans [PHX] Specialized Construction Prop)
2. Spawnez le prop : models/props_phx/construct/windows/window_angle360.mdl
deux fois (il se trouve dans [PHX] Specialized Construction Prop)
3. Utilisez le Tool Weld Easy pour placer les deux props rond et plat sous le genre de tube afin qu'il soit bien hermétique
4. Allez dans l'onglet wire qui se trouve en haut à droite et dans la catégorie
wire-beacon, choisissez
beacon sensor5. Dans les options du beacon sensor, cocher
Output World Position (gps cords)6. Placer le sur le dessus de votre prison
7. Ensuite, toujours dans la catégorie
Wire-Beacon, choisissez
target finder8. Cochez
Target NPCs et dans la case NPC FILTER, marquez
zombieEDIT: N'oubliez pas de régler l'option maximum range à 99999999999
9. Ensuite, spawnez un hover drive (il se trouve dans enteties à droite de vehicles) à l'intérieur
10. Weldez-le avec le bas.
11. Allez dans Wire,
Wire-[I/O] et choisissez
Numpad Input (mettez le button sur le button 7 de votre clavier)
12. Allez maintenant dans
Wire-Tools et choisissez
Wire12. Reliez le
beacon sensor (target) au
target finder (output:1)13. Reliez le
hoverdrive (x) au
target finder (x) Meme chose mais avec Y
Meme chose mais avec Z16. Reliez le
hoverdrive (jump) au
numpad input17. Allez dans NPC et spawner un zombie
18. Appuillez sur 7 pour que la prison se téléporte sur le zombie
C'est tout pour le tutoriel, voici quelques images supplémentaires:




N.B. Si vous voulez le faire sur un jouer, cochez dans target finder Target Player et dans la case Name Filter marquez, par exemple Marc0303 (ou simplement marc)