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CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes. CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous. DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander...
 
      
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*Onirik
« le: 12 Mai 2010, 12:20:16 »

Yo dawgz, on m'a demander de faire un tuto ici par mp, alors le voici:

Les textures animées
Les requis:

-VTFEdit
-Une image animée ( apng, gif, tga... ) ou une succession d'images

Il est recommandé d'utiliser des images en PNG ou en TGA.

Premièrement, il vous faut un VTF animé (id est qui a des images par secondes, frames). Pour animer votre .vtf, il faut ouvrir toute les images sur VTFEdit dans l'ordre alphabétique (id est frame 1 = a, frame 2 = b). Si vous avez un gif animé, rien ne sert de le charger, il vous faudra le décomposer et sauvegarder chacune des images à part, VTFEdit ne supportant pas les animations, sauf celles qu'elle peut créer. Une fois que les images sont toutes chargées, ne sauter pas la fenêtre qui va apparaître sur VTFEdit. Dans " Texture Type ", choisissez " Animated Texture " et toutes les images seront mises dans l'ordre alphabétique. Ne cochez surtout rien d'autre, laissez comme tel. Créer un vmt correspondant à votre texture via VTFEdit, ou si vous chercher à modifier une skin, ouvrez le vmt de cette skin, et dans la tab " Proxies " (si elle n'existe pas, créez là) ajoutez:

Code:
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedtexturevar" "$basetexture"
"animatedtextureframenumvar" "$frame"
"animatedtextureframerate" "x"
}
}

Où x est le temps en seconde qu'il faudra pour que l'animation se complète. ( id est si vous voulez que votre animation se répète toute les 5 secondes, mettez 5. )

Sauvegardez votre vmt, et voilà, vous avez une texture animée.
« Dernière édition: 12 Mai 2010, 12:22:40 par Oni » Journalisée

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« Répondre #1 le: 18 Mai 2010, 14:20:00 »

Bon pas de réponses alors :

Putain mec génial ton tuto, merci Oni tu m'a sauvé la vie.
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*Onirik
« Répondre #2 le: 18 Mai 2010, 14:23:19 »

:'D

Il m'a juste remercié par mp. Ca peut toujours servir à quelqu'un qui passe par là, y'a 2-3 modders ici.
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