Guide pratique de l'Highlander
L'Highlander ? WTF ?Bon je sais pas qui est le b0g0$$ qui a eu une jour l'idée d'appeler ce type de partie comme ça, enfin bref... L'highlander se joue en 9v9 avec un class restrict 1 (1 joueur pour 1 classe). Ce n'est plus vraiment du FFA, puisque le mode match est activé. Il se différencie néanmoins du 6v6, format standard des matchs aujourd'hui.
Les différences avec le 6v6 ?Que les allergiques à la compèt' reviennent, l'highlander n'a pas grand chose à voir avec le 6v6. Le truc qui saute aux yeux c'est bien sûr le class restrict 1. En war, le class restrict est de 2 (sauf medic 1 et demo 1). Les classes "bannies" du 6v6 peuvent donc s'exprimer en highlander. Les pyrolow, les frontstabs, les mouleshots flèches sont donc de rigueur.
Autre différence de taille : les maps jouées. En 6v6, c'est cp_ 5points à volonté, avec un soupçon de ctf. En Highlander, on oublie et on passe sur des maps plus adaptées. Je parlerais des maps plus loin dans le guide.
Une autre différence notable, tout ceux qui ont déjà joué en 6v6 savent que ça peut vite être le bordel si chaque personne ne contrôle pas sa comm'. Je laisse imaginer ce qu'il en est en 9v9.
Il existe bien sur d'autres différences avec le 6v6... La suite du guide les fera apparaitre.
Les différences avec le FFA ?"Ben oui, du 9v9 avec des ingénieurs et des pyros, c'est du FFA §§§" Joe Tuning
FAUX
Beaucoup pense ça, mais comme Joe, ils joueront super mal en highlander. L'highlander est basé sur du teamplay certes, mais un teamplay bien plus poussé que le simple fait d'aller mettre une uber démo pour péter une sentry. Pour que la partie soit agréable pour tout le monde, il faut respecter une certaine "discipline".
Pourquoi ce guide ?L'arrivée du serveur #4 et du !votehighlander est un évènement sur le forum. Mais l'highlander peut vite être pénible et je pense que donner certaines astuces est utile pour éviter de se retrouver dans des situations du type "JVE PA L'1Gé JME FAI TT LE TAN PETER" ou "LE MEDIC C POURI JMEUR TT LE TAN". La plupart des choses expliquée ici paraitront sûrement anodines, voire évidentes... Mais c'est toujours bon de les rappeler, le FFA faisant prendre des habitudes pas toujours compatibles avec l'highlander et dont il est difficile de se défaire.
L'highlander a un avantage (et un inconvénient), il nivelle le skill. La victoire se joue donc principalement sur le teamplay et la communication (d'où l'importance d'avoir un micro fonctionnel).
Les maps jouées en highlander :
pl_goldrush : On en la présente plus, même si elle est peu appréciée en highlander elle reste jouée.

pl_badwater : Map plus intéressante que Goldrush

pl_hoodoo : Surement la meilleure map "officielle" pour l'Highlander, efficace.
cp_dustbowl ou cp_gravelpit sont également des maps officielles jouables en Highlander.
Mais le 9v9 devient vraiment intéressant avec certaines maps customs :
pl_waste : LA map de l'Highlander. Un wagon certes, mais qui bouge dans les 2 sens en fonction de l'équipe qui le pousse.
pl_dbheights : Dustbowl en pl_, efficace.
pl_frontier: Une classique également, assez longue (CMB)
pl_swift, pl_cranetop peuvent être jouables aussi.
Les classes :
Tout d'abord, un petit récapitulatif du rôle de chaque classe.
Le scout : La plupart des maps sont des pl_, le scout joue un rôle de feu-follet, il achève, il prévient, il check. Il peut faire la différence.
Le soldier : Sa puissance de feu est toujours utile. Péter les sentry est une de ses missions.
Le pyro : Ahah, on y arrive... Alors on oublie le pyro qui rush, on oublie le backburner. Le pyro spycheck, il aide l'ingé, il renvoie les projectiles, il bloque les ubers et s'il le peut (faut pas trop en demander non plus) il fait chier le sniper avec son flare-gun. (Pour tout conseil, demandez à Sadr, c'est un pr0ro)
Le demoman : Comme le soldier, il se sert de sa puissance de feu pour faire mal, il spam, il pète les sentry.
L'heavy : Classe primordiale en Highlander. C'est lui qui pousse le chariot, c'est lui qui encaisse le plus de dégâts (focus de l'ennemi) et c'est aussi lui qui aura droit au plus de heal et d'ubers. Les duels entre Heavy-medic Blu et Heavy-Medic Red sont souvent décisifs pour la victoire.
L'ingénieur : C'est un peu plus qu'un péon. J'aborderais plus tard le cas de l'ingé et de son importance en 9v9.
Le medic : Pas grand chose à dire. Ne pas prendre de risques, charger calmement les ubers, éviter les grenades, les snipers et les spys. Surtout se concentrer sur le heavy pour les ubers. Ne pas oublier non plus l'importance de l'overheal.
Le sniper : Un des gros duels de l'highlander. Le sniper a bien sûr pour cible principale l'autre sniper. Une fois abattu, il peut ensuite se concentrer sur les autres classes.
Le spy : Très libre, il se démerde. Comme d'hab.
Les bases du teamplay :Bon alors là, on se réveille et on écoute.
Le principe c'est de former une espèce de peloton. Le heavy, le medic, le soldier et le démo sont les gros bourrins de base. Le scout, grâce à sa mobilité, est plus libre. Le spy fait son job, le sniper également. L'ingénieur construit son matos. Le pyro gravite entre les gros et l'ingé tout en spycheckant. En attaque comme en défense, ça varie peu. La base est là.
En attaque, l'intérêt est de profiter de l'ubercharge. Une sentry fait chier, une uber démo et c'est rapidement réglé. Sinon c'est pour la pomme du heavy.
Et c'est là qu'il faut oublier le réflexe ffa de sans cesse aller au front à chaque respawn. Non, non, non et non. Il faut rester en vie. Pendant ces phases de temporisation, les attaquants se regroupent autour de l'ingé (pas autour autour hein. Dans un périmètre plus restreint qu'à l'accoutumée). Ils chargent une uber, ils spamment, ils spycheckent. Le sniper tente de se faire l'autre sniper c'est plus simple pour attaquer. Lors de l'attaque, ben tout le monde avance, même l'ingé qui peut avancer à contre-temps et achever les survivants. Le spy qui sappe la sentry, l'ubercharge déclenchée, le sniper mort, le medic adverse mort sont autant de situations qui peuvent déclencher une attaque.
Pour la défense... Le pyro est important, très important. Il repousse les ubers, ils soufflent les stickies au pied de la sentry, il spycheck. Plus la sentry survit, plus l'autre équipe perd du temps. 2 trucs importants : bien défendre l'objectif (le wagon le plus souvent) et surtout garder les hauteurs. Une équipe en hauteur est bien plus difficile à attaquer qu'une équipe qui reste au sol (ou pire : en-dessous).
Les choses à ne pas faire :- Mourir avant une phase d'attaque, c'est du temps perdu.
- Oublier de focus le heavy : s'il prend trop de dégâts, le medic claquera l'uber ou il mourra. Dans les 2 cas c'est un avantage.
- Oublier le sniper : un bon sniper peut faire très très mal.
- Ne pas couvrir l'ingénieur ou ne pas l'aider en cas de spy ou de spam.
- Spammer la touche "Medic". C'est très éprouvant de jouer medic, alors il est inutile de spammer medic s'il vous manque 10hp. Et même si vous êtes low hp, ne gênez pas l'attaque en demandant des soins. Au pire vous reculez prendre un pack.
- En ingénieur, placer la sentry toujours au même endroit. En défense notamment, une petite sentry vicieuse peut surprendre et ralentir l'ennemi.
Les choses à faire :- Le scout peut prendre le Bonk en attaque pour sortir du spawn. Il peut prévenir de l'emplacement d'une sentry et ainsi une uber démo peut être lancée rapidement.
- Le medic switch l'uber sur les personnes low hp lorsqu'il le met.
- Le spy peut jouer à la Dead Ringer. Utilisée intelligemment, elle gênera énormément les adversaires (même s'il fait peu de kills).
Rappels :- La communication est primordiale. On annonce qui on tue à voix haute. Idem si on meurt. On annonce l'emplacement du sniper, de la sentry. On check le spy très souvent.
- Il est normal qu'une équipe aille au bout de certaines maps en highlander (plus souvent qu'en ffa), le but est surtout d'être plus rapide
- Les points ne veulent rien dire. Pas la peine de se toucher le kiki parce qu'on a plein de points en heavy. Chaque classe joue son rôle.
C'est la fin de ce guide, je l'étofferais sûrement au fur et à mesure.
Petit rappel : L'ETF2L organise une Fun Cup Highlander. Dès la reprise des ligues, il est donc possible d'aller voir des matchs en STV ou d'y participer.