Bonjour ! J'ouvre ce topic pour parler du prochain opus de Guild Wars bien qu'il ne soit pas encore sortit. Je vais vous réveler toutes les informations que l'on a sur le jeu ainsi que des artworks exclusifs. Tout d'abord, le scénario (si vous avez déjà vu ce scénario, sachez que je l'ai modifié avec de nouvelles informations) :
Scénario * Les Dragons Anciens sont en train de se réveiller. L'un d'eux s'appelle Primordus, et rassemble de nouveaux serviteurs suite à ce qui s'est passé dans GWEN.
* Il y a un dragon dans les Cîmefroides Lointaines, un autre à Orr, un autre dans le Désert de Cristal (qui n'est plus un Désert grâce aux eaux détournées du fleuve Elon).
* Un tremblement de terre a permis à Orr de surgir des flots, c'est à présent un territoire peuplé de morts-vivants dirigés par un dragon. Arah est devenue un lieu hanté.
* Les morts vivants corsaires peuplent les océans et empêchent les liaisons maritimes.
* Le retour d'Orr a provoqué un raz-de-marée qui a inondé l'Arche du Lion, qui est devenue un refuge pour les corsaires et les voleurs. Les Îles Antagonistes ont été submergées, et une nouvelle entrée vers le Panthéon des Héros s'est ouverte en Kryte.
* La lignée royale a été restaurée en Kryte (cf les quêtes du Havre du Pécheur) et la reine a déplacé sa capitale de l'Arche à la Côte des Divinités. La Kryte est devenue le royaume central de tous les humains.
* Les Centaures se sont également tournés vers la Kryte, se battant pour chaque parcelle de territoire qu'ils peuvent obtenir. Il reste de plus quelques agents du blanc Manteau qui agissent dans l'ombre et recherchent leurs dieux invisibles.
* Les Norns et les Charrs sont plus ou moins en paix, les Nains sont une race quasi éteinte, les Sylvari viennent de s'éveiller, les Asuras sont neutres avec tout le monde et fournissent leurs portails à toutes les races pour les échanges commerciaux. Les Draguerres se sont emparés des territoires nains désertés et combattent les Norns.
* Pendant plus de 30 ans après la Fournaise, les Ascaloniens repoussèrent les Charr à partir de leur seule place forte, la Cité d'Ascalon, jusqu'à ce que les Charr réussirent enfin à percer les défenses et à envahir la ville.
* Adelbern, en dernier recours, lança un sort qui ressemblait à une épée géante venue d'une tour, et cette épée balaya la ville, tuant tout le monde.
* Les fantômes d'Adelbern et des soldats d'Ascalon tinrent la ville pendant 230 ans (jusqu'au moment où débute GW2) et les Charr n'ont pas pu prendre la cité d'Ascalon. La végétation a repoussé et Ascalon ne ressemble plus à une terre dévastée.
* Les survivants Ascaloniens se réfugièrent dans les montagnes au sud d'Ascalon et au nord du désert de cristal, les Blazeridge Mountains, et fondèrent une cité bien haut perchée dans les montagnes : Ebonhawke. Mais les charrs, après avoir vaincu les fantômes d'Adelbern, poursuivirent les humains au sud. Depuis la cité résiste tant bien que mal appuyée par la Kryte grâce à un portail Asura.
* Cependant, tous les êtres vivants ont fui vers la Kryte.
* Les Charr dirigent globalement toutes les terres à l'est des Cîmefroides.
* Les Sylvaris sont nés à partir d'un arbre issu d'une graine plantée par un soldat appelé Ronan. Il fut rejoint par Ventari et les deux veillèrent sur l'arbre. Quand Ventari mourut, il laissa une tablette contenant ses enseignements L'arbre semble avoir absorbé l'essence de Ventari, et bientôt des cocons se formèrent dont sortirent les Sylvaris. Ils sont nés adultes et ont une sorte de mémoire collective, et considèrent les tablettes de Ventari comme leurs principes les plus sacrés.
* Les charrs sont divisés en 4 légions distinctes possédants chacunes une ville gigantesque :
- La légion du sang entraîne les meilleurs guerriers de l'histoire. Leur capitale se trouve sur les territoires charrs.
- La légion des cendres regroupe les meilleurs assassins de tout les temps. Leur capitale se trouve sur les territoires charrs.
- La légion de l'acier regroupe les meilleurs ingénieurs charrs et sont spécialisés dans les armes de sièges. Leur capitale, la citadelle d'acier, se situe sur les ruines de l'ancienne capitale Rin.
- La légion de l'or, moquée et repoussée par les autres légions à cause d'un passé tumultueux, est spécialisée dans la magie te regroupe les mages charrs. Leur capitale, Hrangmer, se situe d'un un volcan. Rejetée par les autres car à la base c'était la légion des chamans charrs qui ont fais croire à tout le monde que leurs dieux étaient les titans et ont soumis en esclavage tout le peuple charr pour faire fortune. C'est pour cela que les autres légions appellent celle-ci la légion de l'or, pour se moquer d'elle.
* En Cantha, le nouvel empereur dirige d'une main de fer et a annexé les Kurzicks et les Luxons. Orr contrôle les océans et tout contact entre la Tyrie et Cantha a été rompu. De plus l'empereur suit une politique isolationniste et a fermé les frontières de son pays.
* En Elona, Palawa Joko a défait toutes les nations ainsi que les Lanciers du Soleil en détournant le fleuve Elon. Sa base se trouve dans le Désert de Cristal, rendant la liaison entre la Tyrie et Elona quasi impossible. Il s'est refait un palais des morts à partir de la chair et des ossements de ceux qu'il a vaincu et tués. L'Ordre des Soupirs s'est répandu et recrute de nouveaux membres. Palawa Joko dirige une armée de morts vivants mais aussi de vivants.
* Cepandant, les lanciers du soleil sont certes vaincu, mais certains résistent encore tandis que d'autres, des traitres, ce sont alliés à Palawa Joko et forment un groupe appelé : Mordant Crescent. Ils traquent leurs anciens frères d'armes pour l'or et pour survivre.
* L'ordre des soupirs est partout en Tyrie mais leur base se situe dans un monastère de moines qui défend l'ordre. Celui-ci a été nommé le Prieuré de Durmand en hommage au cèlèbre historien portant le même nom. Un autre historien célèbre loge actuellement au Prieuré : Décimus.
Ensuite les artworks :
ArtworksDruide Sylvari commandant aux plantes :

Chevalier errant dans les Blazeridge Mountains :

Combat dans la neige, un humain contre une ordre de charrs :

Légion charr de l'acier, citadelle d'acier :

Dragon ancien semant le chaos :

La nature reprend ses droits à Ascalon :

Les lanciers du soleil se terrent dans des tunnels et résistent à Palawa Joko :

Une Sylvari invocatrice :

Rodeuse Norn :

Corsaires morts vivants :

Sortie prévue en 2010.