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Les JSDP News :
CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous. DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander... CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes.
 
      
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Auteur Fil de discussion: Réaliser un "film" avec TF2  (Lu 6871 fois)
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« Répondre #90 le: 29 Juin 2009, 20:18:50 »

Ahhh mais il a changé de nom le fourbe x)

Bah HF les gars, chui pressé de voir ce que ça peut donner !
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Coin?


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« Répondre #91 le: 30 Juin 2009, 11:50:28 »

IkzZ est à la montagne

Je plussoie! J'étais à la mer

Dat iz a landscape paradox.

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*Onirik
« Répondre #92 le: 30 Juin 2009, 16:10:31 »

Je sais pas il m'avait dit là haut, j'savais pas qu'il habitais en dessous du niveau de la mer Fâché
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*jb660
« Répondre #93 le: 01 Juillet 2009, 17:51:05 »

des que vous avez quelque chose a presenter meme les animations qui vous ont servie de test pour le logiciel je suis preneur pour voir de quoi est capable ce logiciel.
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*IANSIAS
« Répondre #94 le: 26 Juillet 2009, 21:06:13 »

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« Répondre #95 le: 01 Août 2009, 13:53:40 »

Je suis rentrer je repart mercredi donc si vous avez besoin d'aide...
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*Onirik
« Répondre #96 le: 01 Août 2009, 14:30:23 »

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En standby mais pas au niveau des animations, je vous prépare un ptit truc moi Sourire
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*Devour
« Répondre #97 le: 06 Août 2009, 16:48:23 »

Bonjour tout le monde. Certains ont surement remarqué mon absence qui s'explique par un long séjour à l'hôpital! Me voilà donc de retour armé de mon bienheureux logiciel d'anim pro, une formation complète en FR je pense pouvoir dire qu'on est "getting started".
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« Répondre #98 le: 07 Août 2009, 15:37:51 »

Depuis qu'on a trouvé comment Valve faisait les anims des Meet The on vise haut Cyanure. Cool

Je quote ce message mais j'ai aussi vu que vous aviez trouvé des tutos et que le logiciel était XSI mod tool 6 ?

Les tutos que vous avez trouvé visaient l'import des models puis l'anim ? Si oui vous pourriez balancer ? Loin de moi l'idée de concurrencer votre projet, mais ça fait longtemps que trotte en moi l'idée de quelques anim's, mais j'ai toujours suivi de mauvaises pistes. Clin d'oeil
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« Répondre #99 le: 07 Août 2009, 17:10:02 »

Salut, alors pour les animations nous allons finalement utiliser Maya car il est très performant et dispose du systeme de rendu de Pixar "Render Man". Pour trouver une formation FR sur Maya direction le "site du zero". Pour XSI je vais essayer de retrouver le bon tuto que j'avais trouvé et je t'envois ça!

EDIT: Le tutoriel pour XSI est dispo ici Sinon chez digital tutors il y a une formation de A à Z!
« Dernière édition: 07 Août 2009, 17:12:31 par IkzZ » Journalisée
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*IANSIAS
« Répondre #100 le: 08 Août 2009, 09:45:22 »

Pour un petit entrainement vous avez qu'a faire un "dramatic look" avec les classes de TF2! Souriant
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« Répondre #101 le: 09 Août 2009, 10:30:10 »

Merci pour ta réponse, en comparant le tuto Maya et celui de XSI j'ai trouvé XSI imbuvable, donc j'me suis aussi retourné vers Maya. :]

Malheuresement j'viens de me rendre compte qu'à l'instar de XSI, Maya ne sait pas lire les .vmf (maps décompilées), on peut donc exporter que les models sur maya ?
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« Répondre #102 le: 29 Octobre 2009, 03:36:56 »

pour le fake meet the pyro ,le gars a utiliser un logiciel appelé "the blender"
visiblement,il y a possibilité de faire du très bon travail avec.
<a href="http://www.youtube.com/v/ww-jfygVEE0&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;rel=0&amp;fs=1" target="_blank">http://www.youtube.com/v/ww-jfygVEE0&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;rel=0&amp;fs=1</a>
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*Onirik
« Répondre #103 le: 29 Octobre 2009, 03:48:23 »

Blender, Maya, 3dsmax, XSI, c'est pareil pour l'animation.

Certains ont des meilleurs rendu cela dit.
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*IANSIAS
« Répondre #104 le: 29 Octobre 2009, 09:22:24 »

pour le fake meet the pyro ,le gars a utiliser un logiciel appelé "the blender"
visiblement,il y a possibilité de faire du très bon travail avec.
http://www.youtube.com/watch?v=ww-jfygVEE0#

blender, c'est un logiciel 3D gratuit, c'est sympa, mais quand t'es laché la dedans tu doit te demmerdé.
j'avais fait ça y'a longtemps:
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