IkzZ*
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*Devour
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« le: 27 Mai 2009, 11:50:58 » |
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Salut à toutes et à tous! Aujourd'hui en faisant ma visite quotidienne sur tek9.org je suis tombé sur cette vidéo de TF2: http://www.wipido.com/video/597
Et là j'ai eu une idée: pourquoi ne pas réaliser une série ou un film sur TF2 avec un vrai scénario etc... Alors j'ai commencé à chercher de l'aide et je suis tombé sur ce site. Alors je propose mon idée: réalisons ensemble ce mini-film. J'ai fais quelques recherches sur la gestuelle et tout ce qui pourrait se rapporter à cela. Notamment le "Faceposer". J'ai l'impression que tout cela est réalisable surtout avec le Garry's mod. Pour, contre?
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Kzam*
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Coucou !
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« Répondre #1 le: 27 Mai 2009, 12:02:30 » |
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Le problème c'est que c'est gars là (dans ta vidéo qui est Meet the soldier qui, valve est le créateur ) utilise des logiciels hyper compliquer et je pense très chère . avec Gmod je ne pense pas que tu obtiendras quelque chose du genre.. enfin Si Onirik voit ce topic je pense qu'il parlera mieux que moi.
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Jul67
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« Répondre #2 le: 27 Mai 2009, 12:05:19 » |
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Valve avais annoncé, il me semble, que quand toute les update de classe seront terminé qu'il metteront a la disposition des joueur leur logiciel d'animation
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Fl4mBy*: putaaaaain Fl4mBy*: je viens d'essayer de dormir Fl4mBy*: j'ai tapé une phase de ouuuuuuuuuuuuuf !!! |AGO|Mawadou du Zimbabwe [MSKit]: ? Fl4mBy*: je me croyais en train de faire du vélo !!
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Onidawg*
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« Répondre #3 le: 27 Mai 2009, 12:19:44 » |
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Le logiciel de Valve c'est juste un source SDK custom, avec un animateur. Il t'es possible de créer tes propres animations en les portant d'un moteur à un autre, par exemple de celui d'endorphin ( GTA IV ) à celui de source 2007 ( TF2 ), ça a déjà été fait. Pour les animations relatives au visage, un outil gratuit fournis par Valve est disponible dans le source SDK de l'onglet outil, le " FacePoser ", il te permet d'animer un visage pour le caler sur un son pour donner l'impression que le personnage parle, comme dans les meet the. Techniquement, certaines animations sont infaisables sous source car les ragdolls ( personnages ) buggent dans certaines positions. On peut obtenir des trucs pas mal avec GMod, en stop motion, ou avec des thrusters et welder. Tu peux aussi te contenter des animations de bases et du FacePoser qui reste un très bon outil de qualité. Quelques petits exemples des outils / port que j'évoque : Réalisé avec le moteur Endorphin : 3dsMax + Faceposer : Utilisation du faceposer et des animations de bases : http://www.wegame.com/watch/Temp_Fortress_2/Utilisation du jeu directement, sans rien de plus :
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IkzZ*
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*Devour
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« Répondre #4 le: 27 Mai 2009, 13:15:06 » |
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Merci pour ces réponses rapides. Je trouve que ces vidéos sont pas mal. Je me demande toujours comment Valve a obtenue cette qualité que les autres n'ont pas. Je pense que le plus simple serait: endorphin+face poser. Mais j'ai remarqué dans la dernière vidéo qu'ils avaient utilisés face poser au moment où les personnages parlent. Je me retrouve avec, encore, des questions
-Si j'utilise endorphin je dois donc d'abord créer toute ma map sous Hammer puis l'enregistrer et l'importer dans endorphin. Après pour les gestes et les actions je dois jouer ou les animer avant dans l'enregistrement.
-Lors de la dernière vidéo comment l'ont-ils tournée: en jouant avec des spectateurs de présents?
Merci par avance.
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Thebraska
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« Répondre #5 le: 27 Mai 2009, 16:28:25 » |
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J'agree with Jule67: Valve a dit qu'ils fourniraient leur outil d'animation. Quand, par contre... 
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Il était bien mon message, hein ?
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Onidawg*
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« Répondre #6 le: 27 Mai 2009, 16:32:44 » |
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Merci pour ces réponses rapides. Je trouve que ces vidéos sont pas mal. Je me demande toujours comment Valve a obtenue cette qualité que les autres n'ont pas. Je pense que le plus simple serait: endorphin+face poser. Mais j'ai remarqué dans la dernière vidéo qu'ils avaient utilisés face poser au moment où les personnages parlent. Je me retrouve avec, encore, des questions
-Si j'utilise endorphin je dois donc d'abord créer toute ma map sous Hammer puis l'enregistrer et l'importer dans endorphin. Après pour les gestes et les actions je dois jouer ou les animer avant dans l'enregistrement.
-Lors de la dernière vidéo comment l'ont-ils tournée: en jouant avec des spectateurs de présents?
Merci par avance.
Si tu utilise endorphin c'est seulement relatif au personnage, c'est à dire que tu crée une animation par exemple pour le scout que tu appellera scout_animation1 et tu la joue ingame comme avec le faceposer, avec la commande play scout_animation1. Lors de la dernière vidéo ils n'utilisent pas le faceposer, ils utilisent juste les gestures incorporés aux jeux, " Applaudissements ", etc. Il y a deux manière de filmer : En spec, avec la commande cl_drawhud 0 pour ne pas avoir le HUD, ou alors filmer avec la source TV, récuperer la source TV et smoother pour de meilleurs angles.
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IkzZ*
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*Devour
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« Répondre #7 le: 27 Mai 2009, 16:47:21 » |
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Merci encore une fois ma lanterne se voit éclairée. Quand à l'outil d'animation j'ai contacté le responsable de la communauté du SDK en lui demandant précisément: -Quels outils ils ont utilisé pour les "Meet the..." -Si ils sont dans le SDK, si oui lesquels -Si non comment se fournir ces outils Demain en sortant des cours je passe acheter TF2 si j'ai le temps ( et les sous  ). Sur ce je vous souhaite une agréable fin de journée. Si des personnes sont intéressés par ce projet vous pouvez me contacter par mail ou par steam: biledogze ou encore par xfire: bibs57
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« Répondre #8 le: 27 Mai 2009, 18:44:42 » |
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Ils ne sont pas dans le SDK fournis aux utilisateurs lambda, ça c'est sûr, mais peut-être qu'ils te le fourniront, faut voir. J'ai rarement vu des gens faire la demande, vu la qualité de l'animation ce doit être un logiciel compliqué. Si quelqu'un l'avait, il tournerait je pense. Enfin bon, wait&see
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IkzZ*
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*Devour
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« Répondre #9 le: 27 Mai 2009, 18:58:10 » |
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Parce que dans les autres vidéos il y a un truc qui me déplait un peu (je parle de celles où les personnages parlent et que l'ont voit leur tête): leur respiration est trop visible ça fait un peu animation raté je sais pas trop comment le décrire je vais chercher un exemple et je vous monte  . Voilà c'est dans cette vidéo : http://www.wegame.com/watch/Temp_Fortress_2/ quand les perso parlent ça fait bizzard un peu mauvaise 3D. J'ai l'impression que cela ce produit surtout avec les modèles HL2.
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« Dernière édition: 27 Mai 2009, 19:25:03 par Devour »
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« Répondre #10 le: 27 Mai 2009, 19:56:20 » |
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Le moteur source n'est pas le plus réaliste, c'est clair que le rapport qualité des models / animations gâche un peu, le FacePoser rehausse le niveau sérieusement.
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IkzZ*
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*Devour
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« Répondre #11 le: 27 Mai 2009, 21:34:27 » |
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Ouais c'est surement CryEngine 2 le plus réaliste. Mais le rendu dans les vidéos c'est EXACTEMENT ce que je recherche  . Je pense qu'avec du in-game+face poser je devrais obtenir un bon résultat. Il me faut juste quelques volontaires pour m'aider à approfondir le projet. Des personnes ayant déjà touché à tout ce qui est vidéo. Imaginez que ce projet aboutisse: une série TF2, diffusée sur le net (surement avec le soutient de Valve). Toute la communauté la regardera etc. Je tiens à préciser que côté movie-making je gère comme il faut gérer: After Effect, Photoshop, Sony Vegas, Sound forge... Allez a+ et bonne nuit
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Onidawg*
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« Répondre #12 le: 27 Mai 2009, 22:58:20 » |
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Je peux bien t'aider, j'ai 4 ans d'experiences en video making, le moteur source n'a aucun secret pour moi, et je maitrise le faceposer.
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Jéronimooo
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« Répondre #13 le: 28 Mai 2009, 00:40:32 » |
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Bah franchement, faudrait vous y mettre !
Ne vous posez pas trop de questions, oui vous n'avez que ça à faire
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IkzZ*
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*Devour
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« Répondre #14 le: 28 Mai 2009, 11:44:06 » |
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Oui cela m'aiderait beaucoup  . J'ai passé mon heure d'histoire-geo à y réfléchir et oui je pense que ce projet est une bonne idée. Mais comme chaque projet il faut un cahier des charges ici un scénario. Je rentre ce soir je le rédige  .
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