Pour les trigger, il y a une texture Trigger [essais de prendre l'habitude d'associer les bonnes textures aux entitées].
Les rocher, il en a déjà une bonne 10ène by VALVe en prop et il s'en servent comme je te le disait, à moitié à travers avec cette texture ça rend super

L'épave, en fait, je sais très bien que modéliser une épave sous Hammer est hyper long [et pas super beau au passage à par si on y passe une semaine], je disais ça car il y a déjà un model d'épave dans les jeu

L'image est un montage ? Depuis arena_sawmill il y a un model de cascade très joli dans TF²

Pour l'intérieur exploité, tu va chercher trop loin: Je pensais juste à le rendre creu plutôt que plein, faire un passage ou une pièce dedans et PC:PersonalComputer: Ordinateur en français

Et je t'informe [ou pas] Que les displacement sont du vent pour Source, ils ne sont considéré comme bloc, si tu a des problèmes de leak ça vient de là

Dédouble les d'un Nodraw qui "fermera" ta map.
Voilà, à plus
