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CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes. CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous. DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander...
 
      
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Auteur Fil de discussion: Résumé : Gameplay de chaque classe  (Lu 2510 fois)
Zoco*
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*Zocoworld
« le: 22 Février 2009, 01:31:08 »

Partant du plug-in Zombie Fortress, je bosse actuellement sur le code source de notre futur Zombie-Mod.

Gameplay de chaque classe dans l'état des choses :

Sniper : ( Humain )
Regagne 5 balles de snipe et 25 de smg chaque fois qu'il tue un zombie. Pas besoin de recharger la smg.

Medic : (Humain )
Ne peut overhealer qu'a 125% ses coéquipiers. L'overheal ne redéscend pas.

Soldier : ( Humain )
Vitesse de déplacement augmentée jusqu'à 280. Regagne 2 roquettes chaque fois qu'il tue un zombie.

Pyro : ( Humain )
Mouvements ralentis jusqu'à 240.

Demoman : ( Humain )
Le taunt de la bouteille redonne 25 Hp.

Engeneer : ( Human )
Les Sentry ne peuvent ni être réparées, ni démolies par l'ingé, ni upgradées. Les sentry perdent toutes seules de la vie après leur premier tir (~22 sec pour mourir). Les sentry explosent lorsqu'elles n'ont plus de munitions.  Les dispenser servent juste de barricades.

Spy : ( Zombies )
appeller un medic pour recharger le cloack ( 30s d'attente entre chaque recharge ). Vitesse abaissée à 260. Le cloak ne se recharge pas tout seul et ne dure que 4 sec. Couteau seulement. Effet de cloak instantané. Regagne 2Hp / seconde. Le temps de respawn est réduit de 1sec pour chaque zombie aux alentours.

Scout : ( Zombies )
appeller un medic si vous etes full HP pour déclencher un overheal, 30s entre chaque appel. Mouvements ralentis une fois qu'on est plus full HP.  Melee seulement. Regagne 2HP : seconde. Le temps de respawn est réduit de 1sec pour chaque zombie aux alentours.

Heavy : ( Zombies )
appeller un medic si vous etes full HP pour déclencher un overheal, 30s entre chaque appel. Vitesse globalement rehaussée à 280, mais ralentis une fois touché. Melee et sandvitch seulement. Regagne 2HP / seconde. Le temps de respawn est réduit de 1sec pour chaque zombie aux alentours.


Certaines de nos idées ( restriction sentry, vitesse des classes etc ) sont déja codées, mais il y a surement des changements à faire.

* Soldier plus rapide que le pyro ? ça vous évoque quoi ?
* Le coups des "pouvoirs" spéciaux en appelant le médic est pas mal. Mais pourquoi ne pas plutot booster les HP par défaut, vu que l'overheal ne déscend pas, si on balance le pouvoir juste apres avoir spawn ça revient au même.
* Le sniper qui regagne des muni pour chaque kill, bonne idée ou non ? si oui, l'étendre à toutes les classes ?


Finalement on a assez peu discuté du gameplay de chaque classe depuis qu'on à le forum consacré, donc c'est le moment ! Je ne parle pas des objectif etc, mais des amélioration/modifications à apporter à chaque classe par rapport au TF2 normal. Profitez en que je sois motivé pour me farcir des ligne et des lignes de C++ toutes plus tordues les unes que les autres pour donner vos idées.

100% Crits pour zombies, Scout capable de jumper tel un hunter, etc ... balancez ce qui vous semble fun tout en restant réalisable et on en discutera ^^

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piXen*
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« Répondre #1 le: 22 Février 2009, 20:41:59 »

100% crits pour les zombies, honnetement, non.
Sinon, full scaout et c'est reglé.

Le regain de muni est pratique, tu termines souvent le round (quand tu le termines, c'ets a dire une fois sur 25 tellement c'est pas équilibré a la fin) tres short.

Peut être augmenter d'une seconde le cloak du spy, c'est vraiment court 4 secondes.


NOCLIP POUR LES ZOMBIES LOL !
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*Dark Maul
« Répondre #2 le: 23 Février 2009, 15:35:22 »

ça se trouve le Scout aura droit aussi au 'Bonk' ?
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*Zocoworld
« Répondre #3 le: 23 Février 2009, 16:37:39 »

ça se trouve le Scout aura droit aussi au 'Bonk' ?

"Si ça se trouve", tout dépend de moi en fait, mais je vois pas pourquoi des zombies iraient boire une canette de soda ...
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*jb660
« Répondre #4 le: 25 Février 2009, 09:58:48 »

sur zf dustbowl il y a des gros pack de munitions toute les 5 secondes
je n'ai jamais manque de munitions

ce serait cool d'avoir comme arme suplementai re une lampe torche
: on ne peut pas tirer avec mais on y vois plus clair
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*Zocoworld
« Répondre #5 le: 26 Février 2009, 15:03:51 »

Je suis d'accord mais vu mon niveau de compétence actuelle en codage, on va essayer de se limiter aux modif de truc déja existant ^^ même si la lampe torche est une bonne idée en sois.
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« Répondre #6 le: 26 Février 2009, 22:33:40 »

sur zf dustbowl il y a des gros pack de munitions toute les 5 secondes
je n'ai jamais manque de munitions

ce serait cool d'avoir comme arme suplementai re une lampe torche
: on ne peut pas tirer avec mais on y vois plus clair
Infesable.
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*Onirik
« Répondre #7 le: 27 Février 2009, 01:21:26 »

sur zf dustbowl il y a des gros pack de munitions toute les 5 secondes
je n'ai jamais manque de munitions

ce serait cool d'avoir comme arme suplementai re une lampe torche
: on ne peut pas tirer avec mais on y vois plus clair
Infesable.

Faisable.
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Coucou !


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*XaM
« Répondre #8 le: 27 Février 2009, 07:13:29 »

sur zf dustbowl il y a des gros pack de munitions toute les 5 secondes
je n'ai jamais manque de munitions

ce serait cool d'avoir comme arme suplementai re une lampe torche
: on ne peut pas tirer avec mais on y vois plus clair
Infesable.

Faisable.

Doom addict?
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« Répondre #9 le: 27 Février 2009, 09:17:28 »

sur zf dustbowl il y a des gros pack de munitions toute les 5 secondes
je n'ai jamais manque de munitions

ce serait cool d'avoir comme arme suplementai re une lampe torche
: on ne peut pas tirer avec mais on y vois plus clair
Infesable.

Faisable.
Comment donc ? Plugin SM ? J'écoute.
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*Zocoworld
« Répondre #10 le: 27 Février 2009, 16:54:55 »

Il doit surement y avoir un moyen de créer des entité Light_spot ou un truc du genre ... en tout cas je me lancerai pas la dedans ^^ déja que je galère à forcer des skins ...
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*Onirik
« Répondre #11 le: 27 Février 2009, 18:00:12 »

sur zf dustbowl il y a des gros pack de munitions toute les 5 secondes
je n'ai jamais manque de munitions

ce serait cool d'avoir comme arme suplementai re une lampe torche
: on ne peut pas tirer avec mais on y vois plus clair
Infesable.

Faisable.
Comment donc ? Plugin SM ? J'écoute.

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*jb660
« Répondre #12 le: 27 Février 2009, 18:38:10 »

dans les jeux source la lampe torche est deja implementé, il suffirait de pouvoir l'activer seulement avec une arme speciale avec un skin lampe torche .


enfin c'est juste une idees comme sa.

ps c'est vrai que je l'air piquee a doom3
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*bliblix
« Répondre #13 le: 27 Février 2009, 23:42:41 »

sur zf dustbowl il y a des gros pack de munitions toute les 5 secondes
je n'ai jamais manque de munitions

ce serait cool d'avoir comme arme suplementai re une lampe torche
: on ne peut pas tirer avec mais on y vois plus clair
Infesable.

Faisable.
Comment donc ? Plugin SM ? J'écoute.

Models, skins, hex de l'arme, modifications des cfg

Model de base modifié sous un logiciel 3D pour qu'il projette une light_spot, ou tout simplement une texture transparente blanche.
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*Onirik
« Répondre #14 le: 28 Février 2009, 00:54:51 »

sur zf dustbowl il y a des gros pack de munitions toute les 5 secondes
je n'ai jamais manque de munitions

ce serait cool d'avoir comme arme suplementai re une lampe torche
: on ne peut pas tirer avec mais on y vois plus clair
Infesable.

Faisable.
Comment donc ? Plugin SM ? J'écoute.

Models, skins, hex de l'arme, modifications des cfg

Model de base modifié sous un logiciel 3D pour qu'il projette une light_spot, ou tout simplement une texture transparente blanche.

J'pense qu'il parlait surtout de " l'insérer dans le jeux sans qu'elle remplace une autre arme. "
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