Partant du plug-in
Zombie Fortress, je bosse actuellement sur le code source de notre futur Zombie-Mod.
Gameplay de chaque classe dans l'état des choses :
Sniper : ( Humain )
Regagne 5 balles de snipe et 25 de smg chaque fois qu'il tue un zombie. Pas besoin de recharger la smg.
Medic : (Humain )
Ne peut overhealer qu'a 125% ses coéquipiers. L'overheal ne redéscend pas.
Soldier : ( Humain )
Vitesse de déplacement augmentée jusqu'à 280. Regagne 2 roquettes chaque fois qu'il tue un zombie.
Pyro : ( Humain )
Mouvements ralentis jusqu'à 240.
Demoman : ( Humain )
Le taunt de la bouteille redonne 25 Hp.
Engeneer : ( Human )
Les Sentry ne peuvent ni être réparées, ni démolies par l'ingé, ni upgradées. Les sentry perdent toutes seules de la vie après leur premier tir (~22 sec pour mourir). Les sentry explosent lorsqu'elles n'ont plus de munitions. Les dispenser servent juste de barricades.
Spy : ( Zombies )
appeller un medic pour recharger le cloack ( 30s d'attente entre chaque recharge ). Vitesse abaissée à 260. Le cloak ne se recharge pas tout seul et ne dure que 4 sec. Couteau seulement. Effet de cloak instantané. Regagne 2Hp / seconde. Le temps de respawn est réduit de 1sec pour chaque zombie aux alentours.
Scout : ( Zombies )
appeller un medic si vous etes full HP pour déclencher un overheal, 30s entre chaque appel. Mouvements ralentis une fois qu'on est plus full HP. Melee seulement. Regagne 2HP : seconde. Le temps de respawn est réduit de 1sec pour chaque zombie aux alentours.
Heavy : ( Zombies )
appeller un medic si vous etes full HP pour déclencher un overheal, 30s entre chaque appel. Vitesse globalement rehaussée à 280, mais ralentis une fois touché. Melee et sandvitch seulement. Regagne 2HP / seconde. Le temps de respawn est réduit de 1sec pour chaque zombie aux alentours.
Certaines de nos idées ( restriction sentry, vitesse des classes etc ) sont déja codées, mais il y a surement des changements à faire.
* Soldier plus rapide que le pyro ? ça vous évoque quoi ?
* Le coups des "pouvoirs" spéciaux en appelant le médic est pas mal. Mais pourquoi ne pas plutot booster les HP par défaut, vu que l'overheal ne déscend pas, si on balance le pouvoir juste apres avoir spawn ça revient au même.
* Le sniper qui regagne des muni pour chaque kill, bonne idée ou non ? si oui, l'étendre à toutes les classes ?
Finalement on a assez peu discuté du gameplay de chaque classe depuis qu'on à le forum consacré, donc c'est le moment ! Je ne parle pas des objectif etc, mais des amélioration/modifications à apporter à chaque classe par rapport au TF2 normal. Profitez en que je sois motivé pour me farcir des ligne et des lignes de C++ toutes plus tordues les unes que les autres pour donner vos idées.
100% Crits pour zombies, Scout capable de jumper tel un hunter, etc ... balancez ce qui vous semble fun tout en restant réalisable et on en discutera ^^