Killoto*
9
Classe: Demoman
1+1=11
Hors ligne*KiLLoTo
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« le: 26 Juillet 2008, 08:47:02 » |
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Debut de partie:
Tout le monde humain avec la classe qu'il veut et ses armes, au bout de 10 secondes un joueur devient zombie et a pour but de zombifier ses ex-coupaing. En pleine partie :
Les zombies vont un peu plus vite que les humains, ceux-ci ils doivent s'enfuir. Les zombies ont juste leurs griffes, qui auront beaucoup poussé et qui infectent leurs ennemis d'un coup, les griffes sont de très courtes portée. Fin de partie :
Les humains ou les zombies ont anéantis la race ennemie. Les classes :
Les zombies :
Le scout : A la faculté de faire des doubles saut, et est le plus rapide des zombies et donc plus que les humains. Ne tue pas en un coup mais en trois coups, possède moins de vie que les autres classes.
Le soldier : Peut cracher sur les ennemis, les crachats partent en ligne droite, ca infecte en deux "direct hits"(un peu comme un bazooka, quoi). Ne peut pas faire de "Crachat jump" ^^. Il a beaucoup de vie.
Le pyro : Il peut contaminer les humains grâce a son haleine, l'humain infecté doit se faire soigner en 8 secondes sous peine de devenir zombie.
Le demoman : Peut arracher un organe et les jeter sur les ennemis, en cloche toutefois, ca infecte en deux "direct hits"; il peut aussi arracher un organe collant et le jeter sur les murs, les crachats restent coller et peuvent exploser ce qui infectera la victime en deux coups.
Le heavy : Zombie très lent mais possède beaucoup de vie, plus que le soldier.
L'engineer : Peut construire des distributeurs infectés qui soignera les zombies mais blessera les humains. Peut construire un teleporteur qui teleportera les zombies mais tuera les humains passant dedans. Peut construire une sentry lvl 1 seulement, sinon c'est un peu abusé...
Le medic : Il est magicien et peut soigner ses ennemis grace a ses doigts (on verra une sorte de spiritisme violet representant la magie du zombie). Il peut aussi blesser les humains mais faiblement grâce a sa sorcellerie.
Le sniper : Possède un oeil doté d'un "zoom", et peut cracher des tous petits molards infectant si ca va dans la bouche de l'ennemi, ca blesse quand meme si ca va pas dans la bouche mais sans infecter.
Le spy : Peut se deguiser en humain et donc infecter les ennemis en les griffant par derrière, ca ne fera que les blesser faiblement si ce n'est pas dans le dos. Peut poser un organe, qui infecte les montages ennemies puis les detruits. Il peut etre invisible mais pert son invisibilité si il est touché.
Les humains :
Le scout : Il est comme d'habitude
Le soldier : Il est comme d'habitude
Le pyro : Il est comme d'habitude mais ne peut pas avoir ses armes debloquables
Le demoman : Il peut desamorcé les organes collant du zombie demoman
L'heavy : Il est comme d'habitude
L'engineer : Il peut faire ses montages sauf les tourelles niveau 2 et 3, toutefois les montages type distributeur et teleporteurs, ne se retourneront pas contre le zombie et il pourra passer par la sortie pour sortir par l'entrée.
Le medic : Son arme (le medigun) peut soigner et blesser les zombies ennemis y compris les spys deguisé.
Le sniper : Il est comme d'habitude
Le spy : Il est comme d'habitude
Les models : Les zombies : On les verra comme le heavy donné au debut du topic a l'exception que les griffes auront poussées et seront infectées, on verra une sorte de petit nuage empoisonné autour des griffes.
Les humain : Ils seront normaux a l'exception du symbole sur le coté de leur vetement qui representera un zombie se faisant tué.
Voilà j'ai exposé mon idée, a vous de me corriger si un truc est injouable et a vous de le realiser !
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Journalisée
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 HAHAH ta pas vu ce qui dise depui tento sur moi hein? pi c moi qui depasse les limite ? ROFLFLFLFLLFFLF
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Aze
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« Répondre #1 le: 26 Juillet 2008, 09:17:54 » |
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j'aime pas l'idée des griffes
le reste est pas mal, faudra voir si c'est équilibrer
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Journalisée
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Fan du train de well #1!!!!
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Miota
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« Répondre #3 le: 26 Juillet 2008, 12:45:49 » |
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On a dit qu'on voulait pas d'un gameplay identique a celui de CS, il faut une equipe humaine et une autre zombie et les humains doivent soient s'enfuir soit tenir un point.
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Journalisée
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Miota
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« Répondre #5 le: 26 Juillet 2008, 12:52:09 » |
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Sinon moi je vois bien un point ou 2 a tenir absolument contre les assauts des zombies
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Journalisée
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Mr.Globule
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« Répondre #6 le: 26 Juillet 2008, 12:56:55 » |
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oui voila sa resterais dans le gameplay de tf2 tout en ayant des rafales de zombie qui attaque,Il faudra mettre le temp de respawn des zombies a instantaner qu'il revienne de suite et pour les humains de l'ordre de 12-13seconde  et biensur pas de spawnkill pour les zombies
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Journalisée
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mats29
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« Répondre #7 le: 26 Juillet 2008, 12:57:00 » |
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Les idées sont baonnes mais il va nous falloir un codeur ! Et un bon en plus !
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Journalisée
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Aze
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« Répondre #9 le: 26 Juillet 2008, 12:59:15 » |
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donc 3 solutions:
- un survival (infection) - une escape - une défense du point
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Journalisée
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Fan du train de well #1!!!!
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Miota
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« Répondre #10 le: 26 Juillet 2008, 13:00:34 » |
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je pense qu'il faut supprimer l'idée d'une contamination des humains par les zombies pour garder l'esprit TF2. Moi je pensais que les zombies pourrait garder l'arme CaC de leur classe au lieu d'avoir des griffes, vous en pensez quoi??
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Journalisée
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Aze
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« Répondre #12 le: 26 Juillet 2008, 13:10:05 » |
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je pense qu'il ne faut pas confondre l'esprit de tf2 et l'esprit du mod
la contamination c'est à mon sens le principe même du mod, si on l'oublie, cela deviendra donc un mod tf2 avec de nouveaux skin et des techniques différentes pour une partie des joueurs, qui de toute façon préféreront jouer avec les zombies, vu que les humains ne changent pas.
donc selon moi, zombie mod= contamination!
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Journalisée
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Fan du train de well #1!!!!
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Jul67
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« Répondre #13 le: 26 Juillet 2008, 14:30:11 » |
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je suis d'accord
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Journalisée
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Fl4mBy*: putaaaaain Fl4mBy*: je viens d'essayer de dormir Fl4mBy*: j'ai tapé une phase de ouuuuuuuuuuuuuf !!! |AGO|Mawadou du Zimbabwe [MSKit]: ? Fl4mBy*: je me croyais en train de faire du vélo !!
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Mr.Globule
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« Répondre #14 le: 26 Juillet 2008, 14:46:16 » |
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d'accord mais pour l'instant dit nous comment tu veut faire la contamination 
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Journalisée
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