11 Février 2012, 00:33:33 *
/!\ LES INSCRIPTIONS AU FORUM FONCTIONNENT A NOUVEAU, VOUS POUVEZ RECREER VOTRE COMPTE EN TOUTE SERENITE /!\

Bienvenue, visiteur interdimensionnel.
Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Avez-vous perdu votre courriel d'activation?


Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session


Prochains évènements :

14/02
- AUTRE à 12h00 [CONCOURS] Domestiquez une créature péripatétique





Le Débilarium :

10/02
- Le sport hivernal des trues
- Les enquêtes (palpitantes) de Violette

09/02
- 28 blocks plus tard
- Epic Skyrim battle.
- Mouton OGM

08/02
- Age Of Guéant

07/02
- J'irais dormir chez vous bourré
- José le sniper

Les JSDP News :
CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous. DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander... CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes.
 
      
   Accueil   Retour au site TF Wars Aide Calendrier Identifiez-vous Inscrivez-vous  
Pages: 1 2 3 4 [5]
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: [Skin] Zombie-pack  (Lu 7476 fois)
kolcak
*
0
Classe: Scout
Team: les bras cassés


Voir le profil
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #60 le: 27 Septembre 2008, 14:38:08 »

thx sa va aide quand meme , on a reussi a decompiler !! ouraaaaa ^^
Journalisée

<iframe src="http://module.game-monitor.com/91.121.163.77:27035/website.php?s=compatible.css&f=18" frameborder="0" scrolling="no" height="20
Potti
*
0
Classe: Soldier
Team: =Scientologue=
Stats: Mes Stats

Suce mon dard


Voir le profil WWW
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #61 le: 27 Septembre 2008, 17:12:33 »

Alors j'ai voulue compiler le fichier .vtf du scout zombie.

Procédure.

J'ai décompiler le fichier scout.mdl d'origine "ce qui ma donenr les smd - .qc .

Ensuite avec studiocompiler je cherche le .qc je clic sur compiler et la une erreur: "ERROR: can't find eyeball texture "eyeball_r" on model.

Je donc trouver ce vérifier eyeball_r qui et en réalité eyeball_r.vtm et palcer dans le répertoire indiqué dans le .qc mais la pareil la meme érreur.

Si quelqun as réussi as compiler je suis up
Journalisée

Admin des bras cassés [LBC]
http://www.team-lbc.fr
Serveur et communauté tf2

Serveur TF2: 87.98.166.81:27035 FR - Les Bras Casses [Fun](RTD) orange_x  1er serveur Fr
YnotnA
*
0
Classe: Medic


Voir le profil
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #62 le: 28 Septembre 2008, 09:50:51 »

Messieurs... Bonne nouvelle... enfin du moin c'est déjà un grand pas. Nous avons réussi à récupérer un modele de TF2 ... soit le DEMOMAN et à l'importer dans MILKSHAKE... ce qui signifie que à présent je peux intégrer directement une nouvelle texture totalement personnalisé à un model en .MDL comme l'un des programmeur nous l'avait demandé. Je fais quelque test et je vous tiens au courant Souriant

EDIT:


Et voila un petit pas pour l'homme mais un grand pas pour Zombie MOD Souriant
« Dernière édition: 28 Septembre 2008, 09:59:44 par YnotnA » Journalisée
kolcak
*
0
Classe: Scout
Team: les bras cassés


Voir le profil
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #63 le: 28 Septembre 2008, 16:00:48 »

aaaaaaaaaa bien  mais tu oublie peut etre un detail , recompiler le model ... on n'y arrive pas
Journalisée

<iframe src="http://module.game-monitor.com/91.121.163.77:27035/website.php?s=compatible.css&f=18" frameborder="0" scrolling="no" height="20
YnotnA
*
0
Classe: Medic


Voir le profil
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #64 le: 28 Septembre 2008, 16:12:23 »

Je suis sur le coup... car d'apres ce que j'ai compris pour la programmation on a besoin du .MDL . J'aurai besoin de la confirmation.
Journalisée
Zoco*
Respo event' / Newseur
Modo
*
5
Classe: Soldier
Team: [CTMT] / [CTR]
Stats: Mes Stats


Voir le profil WWW
Hors ligne Hors ligne
*Zocoworld
« Répondre #65 le: 28 Septembre 2008, 16:22:49 »

Je peut pas trop t'aider de ce coté il faut voir avec elix mais il ne répond pas à mes appels  F&acirc;ch&eacute;
Journalisée

┐( ̄ー ̄)┌
Potti
*
0
Classe: Soldier
Team: =Scientologue=
Stats: Mes Stats

Suce mon dard


Voir le profil WWW
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #66 le: 28 Septembre 2008, 17:36:48 »

Alors je vous éxplique.

Enfaite. Vous avez le .vtf qui est la texture "en gros l'image" pour pouvoir integrer cette image il faut:

.smd
.qc
.vta

Pour avoir c'est fichier qui ne sont pas disponible dans sourcesdk ou les fichier local du jeu .gcf "ouvrable avec gcfscape il faut tous simplement décompiler le .mdl d'origine.

Prenont exemple le scout:

J'ai le .vtf du scout "donc la texture" que je veut compiler en .mdl.
Je prend donc le .mdl d'origine du scout "dispo dans les .gcf ou dans les fichier source du server" et le scout.dx80.vtx . je les met tous les 2 dans le meme dossier et les décompile avec studiocompiler. Une fois la décompilation terminer vour aurez.

mdldecompiler.qc "les config pour la recompilation"
mdldecompiler_expressions.vta "les fichier comprenant toutes les action du perso "comment il cour etc""
lod1_scout_morphs_low.dmx.smd "ce sont les action des perso il y en as plusieur"
scout_morphs_low.dmx.smd
etc etc
Il faut aussi certain fichier comme "eyeball_l.vmt, eyeball_r.vmt, eyeball_invun.vmt" qui sont les yeux "vous les trouverer dans les .gcf plus exactement dans "team fortress 2 materials.gcf"

Apres tous c'est fichier réunion et modificaton du .qc on peut recompiler avec studiocompiler ou GUIstudioMDL.

Le proleme actuellement c'est que sourcesdk pour orangebox ne fonctionne pas "erreur p4lib.dll ou un truc dans le genre "fichier corompue inéxistant"" Quand on utilise celui d'hl ep1 il y as une erreur " can't find eyeball texture "eyeball_r" on model"

Donc pour le moment aucune solution n'existe "as ma connaissance" pour compiler un model TF2 qui sera compatible coté server et client.

Ensuite pour integrer le mdl au plugin il et pour l'instant impossible de le faire. Le seul moyen et de modifier les fichier de chaque perso qui ce trouve sur le server "Dossier script" le probleme  on prend l'exemple du scout si je modifier le .mdl  peut importe zombie ou humain tous le monde aura le meme skin "scout zombie pour ici"

Donc selon moi deja suivre le développement du plugins et attendre que la compilation et integration de Model "plugin" soivent possible

Voili voilou pour la tite explication
Journalisée

Admin des bras cassés [LBC]
http://www.team-lbc.fr
Serveur et communauté tf2

Serveur TF2: 87.98.166.81:27035 FR - Les Bras Casses [Fun](RTD) orange_x  1er serveur Fr
YnotnA
*
0
Classe: Medic


Voir le profil
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #67 le: 28 Septembre 2008, 18:29:44 »

je vois que tu parle de texture dans la deuxieme solution. Si je te change la texture en question.. tu ne crois pas que ca pourrait fonctionner?
Journalisée
Potti
*
0
Classe: Soldier
Team: =Scientologue=
Stats: Mes Stats

Suce mon dard


Voir le profil WWW
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #68 le: 28 Septembre 2008, 18:45:37 »

La texture en question et un .vtf et la seul solution de la compiler et avec l'exemple que j'ai donner Biensur tu peut utiliser 3d max etc mais sa revien as utiliser les meme logiciel

Biensur on peut toujours essayer Sourire
Journalisée

Admin des bras cassés [LBC]
http://www.team-lbc.fr
Serveur et communauté tf2

Serveur TF2: 87.98.166.81:27035 FR - Les Bras Casses [Fun](RTD) orange_x  1er serveur Fr
YnotnA
*
0
Classe: Medic


Voir le profil
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #69 le: 28 Septembre 2008, 21:09:48 »

Peut-être que ce tuto pourra t'aider. Je ne peux pas me concentrer sur tout LOL.
http://www.game-lab.com/index.php?section=tutorials&section_id=2&p=tutorial&action=showtut&id=216
Journalisée
Potti
*
0
Classe: Soldier
Team: =Scientologue=
Stats: Mes Stats

Suce mon dard


Voir le profil WWW
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #70 le: 28 Septembre 2008, 21:54:02 »

deja lu marche aps ^^ c'est pour hl2 et no orangebox
Journalisée

Admin des bras cassés [LBC]
http://www.team-lbc.fr
Serveur et communauté tf2

Serveur TF2: 87.98.166.81:27035 FR - Les Bras Casses [Fun](RTD) orange_x  1er serveur Fr
YnotnA
*
0
Classe: Medic


Voir le profil
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #71 le: 29 Septembre 2008, 14:06:11 »

Bon je pense que j'ai peut être trouvé une autre solution:

http://willc3d.com/tutorials/xsi2source.html

 Je regarde ce que je peux en tirer de mon côté et je vous tien au courant. C'est spécialement conçut pour Orange BOX et l'exemple est pour TF2.
Journalisée
lucas116
*
0
Classe: Engineer


Voir le profil
Hors ligne Hors ligne
« Répondre #72 le: 10 Janvier 2009, 14:09:11 »

J'ai télchargé zombie pack mais je trouve pas de serveur zombies quand je recherche des serveurs.
Répondez moi vite!
Journalisée
Jb*
*
0
Classe: Sniper


Voir le profil
Hors ligne Hors ligne
*Jbbbbb
« Répondre #73 le: 10 Janvier 2009, 16:34:07 »

yen a en plus tu tape dans les filtre zf_ et jcroi qui en a 2 ou 3 en plus moi en tout j'en trouve 2 ou 3
Journalisée

Pages: 1 2 3 4 [5]
  Imprimer  
 
Aller à:  

Propulsé par MySQL Propulsé par PHP Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC XHTML 1.0 Transitionnel valide ! CSS valide !
Page générée en 0.07 secondes avec 20 requêtes.