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Les JSDP News :
MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes. CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous. CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander...
 
      
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Onidawg*
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*Onirik
« Répondre #75 le: 30 Juillet 2009, 02:00:15 »

Un outil made in valve ? Bof, go 3dsmax pour source ça roxx
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*jb660
« Répondre #76 le: 30 Juillet 2009, 08:55:51 »

en quoi 3ds max peut il forcer les skins serverside ?
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*Zocoworld
« Répondre #77 le: 30 Juillet 2009, 11:55:58 »

le problème c'est pas le modélisation, c'est de forcer les skins côté serveur, et ça sur TF2 pour l'instant j'ai pas trouvé de méthode compréhensible pour le faire.
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*Onirik
« Répondre #78 le: 30 Juillet 2009, 17:26:53 »

C'est gentil de s'y interesser encore, mais je crois qu'en attendant la sortie d'un outil made in VALVe nous permettant de créer des models customs, on va se contenter de créer/regrouper/modifier des maps à destination du zombie mod déja existant ^^

Ha bah exprime toi mieux alors, le seul moyen de faire ça c'est de donner un pack coté clientside, sinon y'a peut-être un plugin sourcemod comme sur css et insurgency
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« Répondre #79 le: 14 Décembre 2009, 20:00:44 »

Moi je pense que sa serais quand meme pas mal qu'il y ai different type de zoombie, des zoobie plus rapide mais moin de vie, plus lent et plus gros mais plus de vie, plus d'attaque etc . . .
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