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CITATION "Tu ne connaissais pas? sa montre bien que vous ne sortez jamais,y'a un monde aprés TF2 hein.. ." @WATIB, auto-proclamé "expert en IRL" parce qu'il sait ce qu'est du poppers, ce qui fait de lui un être socialement supérieur à nous tous. DRAMA Ça faisait bien longtemps qu'on avait pas eu un lynchage en règle d'un petit nouveau, et c'est un certain WATIB qui s'y colle. Après une performance en sniper moins qu'idéale pendant l'highlander, il nous pond un post de rageux featuring "va te pendre" parce qu'on se moque un peu de lui. Apparemment, les archivistes de TF2.FR ont constitué un bon dossier bien compromettant à son sujet, et semblent prêt à tout dévoiler au grand jour. A suivre sur le topic de la dernière highlander... CONCOURS Les résultats du concours de BD on été dévoilés, et Onirik gagne avec une BD qui met en scène les palpitantes aventures de De Gaulle dans un monde qui, heu... est très coloré et... clignote... En fait c'est nul, et si j'avais pas envoyé ma BD en hors-concours, j'aurai sans doute gangé. MONDE DE MERDE ! MINECRAFT Update ajoutant des félins au jeu (OSEF) et ajoutant plus d'intelligence à certains mobs (super génial pour les constructeurs ça). Mes amis, nous avons passé le sommet de qualité du jeu et tout ce qui sera ajouté à partir de maintenant ne fera que contribuer à sa descente aux enfers. C'était un message des Aigris Anonymes.
 
      
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Ursa
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« Répondre #15 le: 25 Juillet 2008, 11:32:37 »

La sentry, pas plus de niveau 2.  Indéci
Parceque 100 balles en secondes + 4missiles/s ca fait mal.  Grimaçant
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Aze
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« Répondre #16 le: 25 Juillet 2008, 12:17:59 »

interdire le tp?
mauvaise idée à mon avis, c'est le meilleur moyen des humains pour leur permettre de changer de "base" rapidement en évitant les zombis!

et puis ça permet aussi de construire dans des endroits moins accessibles aux zombies (en montant sur le dispensaire)

j'aurais bien vu le skin du sniper zombi avec un viseur de snipe enfoncé dans l'oeil Roulement des yeux
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« Répondre #17 le: 25 Juillet 2008, 13:38:38 »

oui mais si le zombie voit le tp il y aura la fleche indiquant l'autre qui sera (surement) la base des survivant. donc niveau cachette , c'est pas gagner.
mais tu a raison c'est plus drole si il ya les tp on garde l'idée.
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Aze
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« Répondre #18 le: 25 Juillet 2008, 13:44:26 »

en même temps, je pense pas qu'un ingé mettrais un tp en plein milieux de niveau, si les zombies trouvent un tp, c'est qu'ils auront détruit une cachette et donc convertis les humains qui y étaient donc au moins ceux-ci sauront où est la cachette suivantes donc la flèche ne serait plus si utile.

par contre, qu'elles seront les conditions de victoires des humains?
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*the knife
« Répondre #19 le: 25 Juillet 2008, 13:47:19 »

alors soit le mod escape (tout le monde connait...) ou bien une survit durant un temp limité.
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« Répondre #20 le: 25 Juillet 2008, 20:18:58 »

(Wow, je pars en vacances 2 semaines, et un mod réalisé par la commu est entamé, bien joué les gars Souriant)

Bon, j'arrive avec des suggestions, surement déjà vues...

Pour le TP, c'est vrai que la flèche est assez gênante. Mais en même temps, faut déjà qu'un zombie puisse repérer le TP et deviner dans quelle direction il va sans se faire trucider par les humains.
Mais juste une petite idée, comme ça, pour les Engineers des 2 camps...
L'Engineer peut construire un TP "normal", ça c'est bon. Mais peut-être qu'un Engi zombifié pourrait légèrement bidouiller le TP en tapant dessus ou autre de façon à ce que là 1ère personne non-zombie qui essaierait d'emprunter le téléporteur se fasse charcuter sur place, sans que cela ne soit réellement visible par les Humains. Seul l'Engi qui aura construit le TP saura qu'elle est trafiquée, et lui seul pourra avertir ses potos de pas l'emprunter. Ou il le détruit sur le champ, au choix.

(Résumé de l'idée: "Merde, on a besoin d'un coup de main vers le milieu!""Okay Patrick. Bouge pas j'arrive.""Nan, attends, ne prends pas le Télé...*SPLORTCH* Eh merde, Gérard,euh!")
Bien sur, il faudra baisser les HPs de l'Engi zombie et qu'il profite des embuscades conduits par ses potes (ou qu'il y aille "à la Spy") pour trafiquer le TP.

Sinon, pour l'objectif des Humains, moi je propose un temps limité ou un nombre de respawns limités pour les zombies. Les vies les inciteraient à y aller mollo sur les opérations suicides et le temps leur forcent quand même à se bouger les fesses. Mais ça risque d'entraîner des problèmes...


Voilà pour moi, et désolé si mes idées sont déja proposées et/ou intorchables à coder ^^"
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« Répondre #21 le: 25 Juillet 2008, 21:59:21 »

Je verrais plus un spy zombifié mais qui ne peus pas faire beaucoup de dégat s'inflitrer et comtaminer la sortie plutot que l'entrée
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« Répondre #22 le: 26 Juillet 2008, 02:09:49 »

les endroits inaccessibles pour les zombie on flush ca, car c'est nul de pas pouvoir monter a un endroit.
« Dernière édition: 26 Juillet 2008, 02:12:56 par felispy » Journalisée

Je ne parles pas aux cons, ça les instruits .
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« Répondre #23 le: 26 Juillet 2008, 12:03:15 »

je pense qu'il faut voir un minimum de lumiere dans la maps sinon sa serait frustrant pour les humains  Roulement des yeux j'ai déjà jouer a counter strike 1.6 zombiemod les maps sont dans le noir complet on et obliger d'allumer la torche(qui nous éclaire presque rien) et des qu'on se fait toucher par un zombie qui d'ailleur vient de nul part sa stress et sa énerve  Souriant j'ai déjà tester.
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Aze
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« Répondre #24 le: 26 Juillet 2008, 12:50:03 »

le truc c'est que là, c'est pas css mais tf2

donc va falloir adapter les maps aux capacités de chaque classes, zombies et humaine!
donc un passage inaccessible pour les zombies? eh bien il suffirait qu'un ingé zombi construise un truc (tp, distri) et tout le monde monte dessus, le scout zombie pourrait grimper aux murs ou sauter plus haut donc ils passeraient plus facilement aux pire, les sniper zombies contaminent un seul des survivant non atteignable et c'est tout le groupe qui est pris!

c'est pour ça qu'il va falloir décider des caractéristiques définitives des classes avant de finir les maps.
et trouver un modeur aussi Roulement des yeux
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« Répondre #25 le: 26 Juillet 2008, 22:56:18 »

petite idée de map sur le projet: faire une map type goldrush. il existe une map nommé wacky race dont le but est de faire avancer la voiture de son équipe et d'empêcher les ennemis de nous ralentir, hors pour le mode zombie, il faudrait faire un camion pour les survivant devant rejoindre le coin sécurisé, une base militaire par exemple, et les zombie doivent les en empêcher en faisant des assauts dessus et les ralentir au maximum, ceci n'est qu'une idée car elle correspond au gameplay de tf2, tout en faisant venir zombie et humains.
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"il faut toujours avoir un joker dans son jeu" oui enfin celui qui a dit ça ne m'as pas vus jouer.
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« Répondre #26 le: 27 Juillet 2008, 08:10:14 »

C'est une bonne idée ça tien ! Je fini ma map et j'essaye Souriant
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« Répondre #27 le: 27 Juillet 2008, 19:53:30 »

il faudrait que le corps des zombie soit "solide" (comme quand un spy rentre dans un ennemie) pour que les zombies puissent se faire la courte echelle et ainsi monter aux endroit en hauteur (un ingé peut monter assez haut avec sont dispenser et teleporteur)

sinon un recule des zombie lors des impact (comme quand on se prend une critique de corps a corps) afin de repousser les zombies
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« Répondre #28 le: 27 Juillet 2008, 20:07:27 »

J'avais pensé aussi à un mode escorte il faut qu'on essaye ça
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« Répondre #29 le: 27 Juillet 2008, 20:18:26 »

le truc avec l'escorte c'est que les zombie iront plus vite que les humains donc ça sera plus facile pour eux.

à moins que le camion n'aille plus vite que les chariot et que tout le monde puissent rentrer à l'intérieur
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