boute*
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Classe: Aucune
Stats: Mes Stats
Hors ligne*Napo
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« Répondre #15 le: 31 Mai 2008, 17:05:50 » |
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C'est un fait que les équipes de foot avec un maillot de couleur rouge, ont une tendance ,supérieur a la moyenne, à gagner leur match. Il est bien sur évident,que porter du rouge ne fera pas croitre votre talent et que c'est en aucun cas une condition sine qua non à la victoire,mais il peut favoriser l'ascendant psychologique sur l'adversaire,pourquoi s'en priver? http://www.lefigaro.fr/flash-actu/2008/03/12/01011-20080312FILWWW00567-le-maillot-rouge-fait-gagner-des-matchs.phpCoïncidence ou réel impact sur l'adversaire,la question est posée.
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Journalisée
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Kirbite*
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Classe: Scout
Team: CLANLESS§§ CLANLESS§
Stats: Mes Stats
Je suis clanless et j'aime ça.
Hors ligne*Kirby
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« Répondre #16 le: 31 Mai 2008, 17:11:40 » |
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Dans la même lignée que Napo : j'y ai jamais vraiment fait gaffe mais quelque chose me semble logique. Quand vous entrez dans un serv', sans regarder ni les scores, ni les membres des différentes équipes, quelle côté choisissez-vous en premier? Ca paraitrait évident que ce soit le rouge : c'est une couleur chaude, qui se mettra donc plus en valeur que le bleu, couleur froide. C'est tout con, mais c'est une des règles de base du design.  De là, les déséquilibres d'équipe doivent être un peu plus souvent en faveur des RED, étant donné que ce sera la team la plus souvent choisie (par exemple quand un serveur n'a pas atteint sa capacité maximum). C'est une hypothèse hein.
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b_noit
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« Répondre #17 le: 31 Mai 2008, 17:27:01 » |
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Waip tu as p-e pas tort Kirby mais personnellement je préfère prendre le Blu qui est pour moi une couleur plus sobre et donc plus classe  Mais si comme tu dis les gens préferent majoritairement prendre la team Red, cela peut amener à un désisquilibre constant. Je m'explique : sachant qu'il y a tj un équilibre auto sur les serveurs ffa, il est impossible de se retrouver à 10vs12 ( hormis déco ) mais tj à du 11vs12 ou 23vs24 etc ... Sur les serveurs qui ne sont pas full tout le temps, la team Red pourrait se retrouver en supériorité numérique constament ( 24vs23 par exemple ). Voila une explication plausible en plus de celle de l'ascendant psychologique.
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freemanbubu
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« Répondre #18 le: 31 Mai 2008, 17:54:23 » |
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Concernant Goldrush, c'est une map vraiment bien optimisée et équilibrée pour toutes les classes: jouer spy, sniper ou démoman est un plaisir, de même que toutes les autres classes. C'est un bon point, mais c'est vrai que le premier tiers n'est vraiment pas évident à prendre. 3 ingé RED bien placé et pas trop cons sauront stopper bien des rushs  . Le principal désavantage des BLU par rapport à dustbowl ou granary, c'est que les ingé RED peuvent se positionner en hauteur ET couvrir le point. Les sentry placées en hauteur sont indélogeables par un pyro uber ou un heavy... le temps de faire le tour pour monter, la uber est finite et la sentry couvre tout le chemin... je met un +1 à la modif qui facilite un peu l'attaque du premier tier, avec la possibilité de "s'installer" à proximité du 2° point  Pour finir, jouer spy en attaque, c'est vraimetn hardos, parceque les ingés campent les sentry, et faire un backstab implique 3 fois sur 4 de se faire ouned par une sg. Toujours est-il que j'adore cette map, perdre ou gagner, osef, je m'éclate sa me suffit
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Furi0so
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Classe: Pyro
Stats: Mes Stats
<+[El Barto]+> sur TF2
Hors ligne
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« Répondre #19 le: 31 Mai 2008, 18:02:46 » |
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Concernant Goldrush, c'est une map vraiment bien optimisée et équilibrée pour toutes les classes: jouer spy, sniper ou démoman est un plaisir, de même que toutes les autres classes.
Petit bémol quand même pour le scout (enfin moi je le joue jamais sur Goldrush), pas évident de s'en sortir dans ces couloirs étroits (à la limite la 2ème partie est un peu plus ouverte, mais ça reste très tendu). Sinon, d'accord pour le +1 à la dernière modif de la map qui rend un grand service à l'attaque dans le 1er tiers et qui rend obsolète ce fameux 16% de réussite. Pour les sentry en hauteur, un soldier chargé d'un uber-critique prend ici tout son sens même si le temps de survie est faible  Voilà, quand on voit la qualité des maps délivrées par Valve (Badlands et Goldrush sont juste énormes à tous les niveaux), ya vraiment pas de quoi se plaindre.
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choun*
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« Répondre #21 le: 31 Mai 2008, 20:33:17 » |
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PUB : Contre quelques euros, le serveur BarBeuQ vous promet la victoire des Bleus sur Goldrush !!! Promotion pendant 7 jours.
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b_noit
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« Répondre #22 le: 31 Mai 2008, 22:00:21 » |
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Petit bémol quand même pour le scout (enfin moi je le joue jamais sur Goldrush), pas évident de s'en sortir dans ces couloirs étroits (à la limite la 2ème partie est un peu plus ouverte, mais ça reste très tendu). C'est voulu je pense, y'a des maps pas du tout adaptées au scout ou très frustrante pour eux va-t-on dire. Je joue moi même scout principalement et je m'estime heureux qu'il n'y ait pas trop de maps inadaptées pour nos chers prépubères à la batte.
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« Dernière édition: 31 Mai 2008, 22:13:05 par b_noit »
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Journalisée
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Furi0so
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Classe: Pyro
Stats: Mes Stats
<+[El Barto]+> sur TF2
Hors ligne
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« Répondre #23 le: 01 Juin 2008, 08:05:26 » |
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Petit bémol quand même pour le scout (enfin moi je le joue jamais sur Goldrush), pas évident de s'en sortir dans ces couloirs étroits (à la limite la 2ème partie est un peu plus ouverte, mais ça reste très tendu). C'est voulu je pense, y'a des maps pas du tout adaptées au scout ou très frustrante pour eux va-t-on dire. Je joue moi même scout principalement et je m'estime heureux qu'il n'y ait pas trop de maps inadaptées pour nos chers prépubères à la batte. Tout à fait d'accord, je posais juste un bémol sur ce que disait Freemanbubu. C'est bien évidemment normal que toutes les classes ne puissent pas s'épanouir pleinement sur chaque map (enfin yen bien sûr). Etant moi même plutôt fan du scout, je ne me plains pas de la difficulté à le jouer sur Goldrush, je la constate c'est tout 
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LeXou
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« Répondre #24 le: 01 Juin 2008, 08:23:20 » |
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Le scout est la classe la moins FFA, et plus il y'a de gens, plus il est faible
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Journalisée
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A.Sanch3Z*
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« Répondre #25 le: 01 Juin 2008, 12:40:00 » |
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Les blus perdent tout le temps sur les serveurs avec Instant Respawn, qui commencent à se multiplier... C'est pas la map qui est à nerfer. C'est les admins de serveurs  +1!
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SaT
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« Répondre #26 le: 01 Juin 2008, 13:39:02 » |
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Surtout que le dernier cap de goldrush est loin.
Pour retourner dans le feu de l'action sans teleport il faut passer au minimum 30/40s , certes tu mets moins de temps en rocket/pipe jump mais c'est déjà très chiant alors avec l'instant spawn c'est presque impossible.
Au niveau des victoires bleu/rouges sur granary etc.. Il y a eu un rapport intéressant de valve à propos des maps précisant qu'il s'agissait en fait de la page de présentation du choix des équipes : les joueurs choisissant l'équipe la plus proche de la souris et donc par déduction ceci explique celà..
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« Dernière édition: 01 Juin 2008, 13:43:35 par SaT »
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Journalisée
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Veteran tfc
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Moukass
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« Répondre #27 le: 01 Juin 2008, 15:54:29 » |
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C'est vrai que prendre scout dans goldrush c'est du suicide, espaces fermés, sentrys partout... c'est ma classe preferée mais sur goldrush j'ai fini par laisser tomber...
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Journalisée
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Bouton de rose... ou porte de cellier ?
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A.Sanch3Z*
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« Répondre #28 le: 03 Juin 2008, 00:06:46 » |
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Tout dépend du nombre de joueurs. Moins ya de joueurs plus le scout est adapté à la situation et inversement.
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Journalisée
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Mouton Bourré
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Classe: Medic
Team: Les Bourrés!
Stats: Mes Stats
Demin, à l'aube au bistro, le 1er qui tombe x.X
Hors ligne
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« Répondre #29 le: 06 Juin 2008, 21:03:20 » |
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Ba le scout est très pratik pratique dans des maps de capture de point masi mais dans goldrush c'est assez chaud il faut juste trouver le bon timing et le tour est joué  Merci de te relire. Ok j'en tiendrait compte la prochaine fois^^"
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« Dernière édition: 08 Juin 2008, 10:41:47 par Mouton Bourré »
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Journalisée
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