Bonjour, on teste un nouveau concept de news là, c'est la
News Express. Je ne peux pas trop vous donner d'explications car sinon ce ne serait plus une News Express.
Signé, la rédaction.
Tout d'abord, une image.
Nouveau mode de jeu :
King of the
Hill (koth, koth... à mes souhaits), ou Roi de
la colline en bon français. N'en déplaise aux néo-monarchistes
ou aux amateurs de talus, il n'y a rien de fastueux là dedans, pas
plus que d'importants dénivelés, mais simplement un principe bien
connu que les développeurs se sont contentés de reprendre, et qui
se marie très bien au jeu.
L'explication-en-une-phrase : garder le
contrôle total d'un point pendant une durée donnée (3 minutes, en
l'occurrence).
Nouvel environnement :
Autre touche de
fraicheur bien appréciable, tout cela se déroule dans une petite
bourgade qui en dépaysera plus d'un. Oui, on a affaire à un nouvel
environnement hivernal, introduit par la carte Viaduc (une
koth, si vous avez
tout suivit)
Très semblable à
un Lumberyard en hiver... il y a de la neige par terre...
Et c'est déjà pas
mal !
Par terre au centre, le disque de métal pour lequel s'entretuent les protagonistes du logiciel.
Nouveaux bonnets :
Par ce froid, vos
esgourdes devenues écarlates vous font de la misère ? On vient de
recevoir un nouveau stock de chapeaux pour remédier à cela :
Le Heavy est le mieux loti en la
matière puisqu'il bénéficie d'une chapka et d'un bonnet péruvien.
Sans doute pour compenser sa densité capillaire réduite (oserais-je
dire « nulle » ?)
Pour les autres, en allant du
haut-de-forme jusqu'à la casserole retournée, il y en aura pour
tous les goûts (et pour tous les mauvais goûts !)
Côté maps :
• A l'ère du numérique, on
voit bien que l'industrie du bois fait tout pour relancer commerce du
papier : notre scierie préférée Sawmill existe maintenant en
version capture the flag.
Mais elle devient aussi une map koth,
accompagnée par Nucleus.
• Pour ne pas enfreindre la tradition,
deux cartes communautaires viennent se la jouer dans la cours des
officielles : Cp_Yukon et Arena_Offblast.
Nouvelles animations de débandade :
C'est la débâcle ! Quand votre équipe essuie une défaite, votre
personnage -en plus d'être rendu totalement vulnérable- se mettra
maintenant à agiter les bras ou à se couvrir la tête pour mieux
être crédible dans son rôle de vaincu.
Nouveau et trop cool :
• Un système qui empêche de tirer de
manière trop caféinée (on a tous en tête le pistolet du Scout qui
lui servait plus de mitraillette qu'autre chose)
• Un bonus de tirs critiques -durant 10
secondes- pour vous et tous vos amis si vous ramenez une valise de
documents.
• Une meilleure communication entre les
téléporteurs victimes des sappers de l'espion : n'en saboter qu'un
seul revient à saboter les deux, et inversement, en sauver un de la
destruction revient à venir en aide à son alter-ego, par la même
occasion.
• On ne peut plus s'amuser à s'envoyer
en l'air tout en étant recouvert d'urine : plus de SM dans TF2.
Je parle bien évidement des
« Self-Minicrits » que l'on pouvait s'infliger lors d'un
rocket jump, après avoir été atteint par un Jaraté.
• Par contre, on peut palper nos frères
d'armes pour s'aviser de l'engin dont ils sont munis. Une touche
« inspecter » fait son apparition.
• L'interface du sac-à-dos a été
améliorée. Des coutures plus solides et une fermeture qui ne se
bloque plus de l'intérieur.
• Un joueur transportant les documents
est désormais plus visible qu'avant. Lui qui pensait avoir trouvé
un job bien planqué en bossant dans la paperasserie...
• Les dégâts de zone ne sont plus
absorbés par les potes qui ont tendance à se coller à vous, ce qui
avait pour effet désagréable de vous faire rater certains
rocket/sticky jumps.
Les objets font aussi l'objet de cette
MAJ :
Le Force of Nature ne repousse que les
ennemis rapprochés, à la manière du souffle du Pyro... et ce de
manière proportionnelle aux blessures infligées lors du tir.
De plus, il y a du progrès dans les
technologies de l'auto-propulsion car le Scout peut faire varier
l'angle de son tir de FAN pour influer sur la direction de la poussée
(avant, le coup de feu ne l'envoyait que vers le haut)
Deuxième attribut du Scout
(décidément) la Sandman : déjà, cette arme ne bloque plus le
double saut mais retire 30 points de santé au baseballeur... mais
surtout, le peuple apprendra avec joie qu'il n'est plus possible
d'estourbir Hubert quand il est couvert de beurre.
Par contre, on se prend 75% des
dommages une fois assommé, au lieu de 50%.
Et par contre, le Scout gagne des
points s'il assomme.
Et re-par contre, la Sandman peut
étourdir de plus près.
...
ETC.
Truc nouveaux (autres) :
Autres trucs nouveaux sur la
page officielle.
(Nan mais... vous avez lu l'essentiel, soigneusement sélectionné par nos experts en texte, pas d'inquiétude)
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