La grande communauté française de Team Fortress 2 et de la grippe A ... mais pas trop !
Événement
Image Exemple




Quand le Gameplay se met à jour
Actualité - Le jeu
Écrit par Foliok   
29-04-2010
Cette nuit pendant que vous êtiez tous en train de dormir à poings fermés, d'irréductibles geeks ont eu la surprise de voir leur jeu se mettre à jour. Au lieu de vous baratiner de longs et ennuyeux discours, voici directement le changelog :

Team Fortress 2

- La map cp_freight arrive parmi les officielles, avec une légère modification en plus.
- Ajout de models manquants pour plusieurs objets.
- Intégration de jiggle bones pour le chapeau de lapin et le Buff Banner, cela sert à rendre les models physique plus réels en se pliant par exemple à la force du vent.
- Une nouvelle arme fait son apparition : Le Crit-a-Cola. Elle remplace le pistolet/bonk du Scout et permet d'offrir 6 secondes de critique  lorsque ce dernier boit quelques gorgées, mais en contrepartie tous les tirs contre le Scout durant cette période sont des mini-crits.

Gameplay

- Changements du Pyro :
  • Les flammes du Pyro font 20% de dégât en moins.
  • Les ennemis brûlent maintenant pendant 6 secondes au lieu de 10 auparavant.
  • Le délai d'attente entre deux Airblasts est réduit de 25%.
  • La consommation en munition de l'Airblast est réduite de 20%.
  • Tout les reflects (balles renvoyées par l'Airblast) du Pyro sont maintenant des mini-crits.
  • Lorsqu'un Pyro provoque la mort d'un ennemis en le poussant dans un ravin à l'aide de son Airblast, ce dernier gagne maintenant 1pt.
- Changements de l'Heavy :
  • La vitesse de déploiement du Minigun est réduite de 25%.
  • La vitesse du Heavy en tirant avec le Minigun est augmentée de 80 à 110.
  • Donner un sandvich à un pote permet de gagner 1 pt.
- Changments du Bonk!
  • Le Scout ne subi plus de ralentissement lorsque l'effet du Bonk! prend fin.
  • Il y a maintenant une barre de 're-use' (réutilisation), tout comme la Sandman.
- Changements de la Chargin' Target
  • Une charge directe cause maintenant 50 de dégât, en y ajoutant 10 par tête tombées.
  • Les mouvements de droite à gauche lorsqu'un Démo charge sont maintenant bien plus limités.
- Changements du Huntsman
  • Le Pyro peut enflammer une flèche même si le Sniper ne bande pas (son arc).
  • Le Sniper peut maintenant être blessé sans pour autant perdre sa flèche enflammée.
  • Il est possible de charger son arc en plein saut, cependant il sera impossible de tirer tant que le Sniper n'a pas les pieds à terre.
  • Correction du bug qui donnait l'illusion de voir une flamme au bout de son arc, alors que flamme il n'y avait pas.
- Changements du Backpack
  • Le bouton de Craft est déplacé en dehors du panel de sélection class/backpack.
  • Votre sac à dos emet maintenant des sons lorsque vous manipulez les objets.
- Changements de la Sandman
  • Ajout d'un léger ralentissement pour les ennemis subissant le 'stun' (étourdissement) de la Sandman.
Bug Fixes
  • Correction d'une erreur qui n'appliquait pas la réduction de dommage voulue lorsque le joueur utilisait les Gunboats.
  • Lorsque vous n'avez presque plus de minutions un flash rouge clignote pour vous en avertir.
  • Eteindre un coéquipier avec le Blast du Pyro permet de remporter maintenant 1pt.
  • Correction d'un overheal éternel provoqué par des dispensers.
  • Correction d'un bug en mode Spectator.
  • Correction d'une erreur où un Spy déguisé arrivait à voir son propre nom dans le HUD.
  • Correction d'un bug pouvant faire crasher un joueur.
  • Les chapeaux pouvant être portés par toutes les classes apparaissent maintenant correctement sur un Spy déguisé.
  • Si votre propre Sentry vient à vous tuer, cela n'augmentera plus le Kill counter de cette dernière.
  • Lorsqu'un chapeau tombe à terre, celui-là s'affichera maintenant de la bonne couleur.
  • Les armes qui sont interdites de critiques peuvent maintenant subir les crit-boosts (buff banner par exemple).
  • Correction des Succès qui mettaient un certain temps à s'afficher en pop-up.
  • Le Spy déguisé entend maintenant les 'Autocaller' medic (cris d'appel au Medic automatique).
Il y a un nouveau sondage sur la page d'accueil spécialement pour cette mise à jour.

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Le tournoi accueille ses chevaliers
Actualité - Communauté
Écrit par Foliok   
24-04-2010

Vous les attendiez tous impatiemment, les voici, les voilà : les équipes sont maintenant prêtes ! Sans plus attendre je vous donne rendez-vous sur cette page afin de découvrir votre division et vos futurs adversaires.
Vous allez constater que le tournoi à une manière un petit peu plus différente d'aborder le bon vieu 'arbre' des classements. Rien de tragique en soi je vous rassure. Quant à la date de vos premiers matchs, cela vous sera envoyé entre demain (Dimanche) et Lundi (les premiers se dérouleront Mercredi).

Chaque match sera enregistré par SourceTV, et sera disponible au visionnage à l'ensemble de la communauté. Pour les matchs de finale (1/4, 1/2 et finale) tous les matchs seront, en plus d'être enregistrés par SourceTV, mis à disposition sur Youtube avec les commentaires de nos plus grandes voix. C'est pour cela que nous faisons un grand appel à vous tous afin de trouver des commentateurs !

Nous souhaitons faire commenter les matchs en binome, et si le nombre nous le permet, un binome différent pour chaque match. Nous ne cherchons spécialement pas des professionnels, simplement des personnes motiviées (ayant déjà mué) capable de commenter des actions sur Team Fortress 2. Si ça vous branche de devenir le Nelson Monfort du jeu vidéo, n'hésitez pas une seconde à me contacter par message privé !

GL & HF

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[Partenaire] C'est le Printemps chez VeryGames
Actualité - Communauté
Écrit par Foliok   
23-04-2010
Notre partenaire VeryGames, papa des très célèbres serveurs TF-2.fr #1, #3, #4 et #5, vous fait découvrir ses promotions de Printemps. Au programme : -30% sur les serveurs de jeux et vocaux! Attention, vous avez jusqu'au 2 Mai pour vous décider, ne trainez pas !



Par la même occasion, ils profitent de cette belle saison pour améliorer leur système de parrainage. Pour plus d'informations, jetez un oeil à cette page.
 
L'idle est mort ce soiiiiiiiiiiiiiiir
Actualité - Le blog des développeurs
Écrit par Zocoworld   
21-04-2010
Le conseil Valvien vient de voter ... et la sentence ... est irrévocable : l'idle est officiellement mort. Comment-est ce possible me direz vous ? Et bien la réponse est simple : en limitant le nombre d'objets droppé par joueur et par semaine. Ce que nous apprend le blog des devs , c'est que passé une certaine quantité de temps de jeu dans le semaine, les joueurs ne trouveront plus rien du tout pour le reste de la semaine. Ce changement à donc pour but de favoriser les joueurs réguliers, plutôt que ceux qui restent connecté 24/7 sur les serveurs idle.

TImage   Exemple echniquement parlant, ce n'est pas le seul changement apporté à l'algorit hme de drop. En effet, avant l'algorithme lançait un dé virtuel à intervalle régulier pour savoir si vous alliez recevoir ou non un objet. Maintenant, le jeux lance un dé virtuel pour savoir quand vous allez recevoir un nouvel objet. Cela peut paraitre minime, mais en réalité cela change tout ! Avec l'ancien système, certains joueurs pouvaient jouer 3 jours entiers sans rien dropper, même pas un petit backburner, alors que certains joueurs pouvaient recevoir 2 chapeaux et 5 übersaws en l'espace d'une après-midi. Grâce au nouveau système, les dropps seront plus réguliers, mais limités à une certaine quantité dans la semaine. Et pour la route, les développeurs ont légèrement rehaussé le taux de drop pour atteindre la même moyenne qu'avec l'ancien algorithme. Cerise sur le gâteau, si vous n'utilisez pas tout votre quota de dropp dans la semaine, une partie des objets non droppés pourrons être reportés sur la semaine d'après.

Et pour couronner le tout, VALVe nous informe qu'il n'est nullement question de relier le taux de drop a des actions en jeu, et ceci afin d'éviter tout abus, comme ce fut le cas lors de la mise-à-jour WAR. Tout ce que vous avez à faire c'est jouer avec votre classe préférée, sur votre map préférée. Vous pouvez désormais laisser votre ordinateur tranquille la nuit, et ainsi économiser quelques euros sur vos prochaines factures EDF.


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Le tournoi bball par TF2FR
Actualité - Communauté
Écrit par Foliok   
15-04-2010
bball3.png

Envie de montrer qui est le mâle dominant ici ? Ca tombe relativement bien puisque la communauté TF2FR a pensé à vous ! Voici en exclusivité live sur toutes les télévisions du monde : le tournoi BBALL TF2FR !

Je vous invite ainsi à rejoindre cette merveilleuse page qui répondra surement à toutes vos questions. Voici les principales règles qui régiront cet impitoyable tournois :
  • Le tournoi se déroule entièrement sur la map ctf_bball2 (téléchargeable ici)
  • Les parties sont jouées par équipe de 2 joueurs.
  • La première équipe qui arrive à 15 points gagne le match.
  • Pour cette première saison du tournois BBALL, seul le Soldier est autorisé.
  • Le Direct Hit et les gunboats sont interdits, la trompette fortement déconseillée. L'équalizer est autorisé.
Le tournoi est accessible à tous, n'hésitez à vous inscrire même si vous n'avez pas beaucoup d'expérience sur cette map. Des divisions seront mises en place afin d'équilibrer au mieux les équipes et de donner une chance à chacun. Pour les meilleurs d'entre vous des petits lots seront à gagner, mais pour le moment ça reste top secret.

Noubliez pas que les inscriptions se terminent Mercredi 21 Avril à 20h ! GL & HF

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Résultats 19 - 27 sur 267
Avec un peu de recul, quelle classe dispose des armes alternatives les mieux pensées ?
 
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